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007 FIRST LIGHT TEST 🌟 Le MEILLEUR JEU JAMES BOND de l'HISTOIRE !!!

Julien Chièze119 views
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Bonjour à toutes et à tous, ravi de vous retrouver aujourd'hui pour mon grand test de 007 First Light, un titre particulièrement attendu et qui s'apprête à débarquer sur PS5, Xbox Series et PC ce mercredi 27 mai dans un second temps au cœur de l'été sur Nintendo Switch 2.Alors, alors je vous le dis d'emblée, mais j'ai pu finir l'aventure en un peu plus d'une quinzaine d'heures et je vais avoir beaucoup de choses à vous dire sur ce périple explosif et séducteur qui va nous entraîner aux quatre coins du globe dans une origin story du personnage mythique qu'est l'espion anglais 007, aka bien évidemment James Bond.Alors d'autant que cette aventure solo action aventure réalisée par IO Interactive se retrouve au confluent d'un Hitman pour le côté infiltration et les gadgets, mais aussi d'un Uncharted pour le rythme et l'aspect délicieusement spectaculaire.Sauf que reste cette grande question quand même, est-ce que ce mélange parvient à trouver son équilibre ?Eh bien, je vous le disais, j'ai beaucoup de choses à vous dire sur la réalisation, sur l'ambiance, le gameplay, la bande son, l'histoire, l'écriture, l'interprétation, le tout servi avec du gameplay capturé par mes soins en 4K, images par seconde.Mon nom est Chiez, Julien Chiez, et c'est mon grand test.

1:25

Je vous en parle maintenant.Avec ce jeu James Bond, je sens très clairement que IO Interactive s'est livré corps et âme.Pour en faire, en réalité, son jeu signature, que ce soit sur la partie technique, artistique, mais aussi dynamique, et en fait il me paraît assez évident que l'objectif était ici de tenter d'aller chercher une expérience, allez, on va dire un peu plus grand public que la saga Hitman, parce que Hitman, oui, certes. certes.c'est une licence extrêmement réputée pour la qualité de son infiltration à embranchement, des multiples possibilités qu'elle offre, mais aussi par son aspect un peu clinique et mine de rien quelque peu rigide, on va dire pas toujours très facile d'accès.Alors, alors très clairement, là, on entre dans une autre dimension.Et dès les premières minutes, le ton est donné.

2:22

007 First Light, bah, c'est tout simplement un film James Bond interactif, un véritable roller coaster empilant les séquences de bravoure, les courses poursuites, les fusillades, l'espionnage, sans oublier évidemment la romance constitutive de la saga Bond, le tout servi avec un flegme et une élégance typiquement anglaise de premier ordre.Alors, je vais être très clair, si j'ai tout simplement adoré l'ambiance générale du jeu, si j'ai été captivé par son histoire altante, en revanche, je me dois de vous le dire d'emblée, le gameplay m'a paru bah beaucoup plus classique.J'ai pas dit mauvais, mais il ne réinvente pas vraiment la roue et il y a même certains éléments qui m'ont fait un petit peu tiquer.Évidemment, je vais tout vous expliquer dans cette émission.Mais pour bien commencer, et bien sachez que le jeu propose trois modes de difficulté débutant, recommandé et puriste.Et évidemment, vous serez libre de changer à votre convenance au fil de l'aventure.

3:22

Mais allez, rentrons dans le vif du sujet.L'une des forces à mes yeux de 007 First Light, c'est sa capacité à nous faire voyager sous des latitudes et conditions météo extrêmement variées.Regardez-moi cela.Oui, parce que on va avoir du pays.Et si l'aventure démarre par un prologue assez crépusculaire, en réalité, un rondement mené en Islande, bah, la suite se montrera particulièrement dépaysante.Reste donc que sur la partie visuelle, la claque technique, mais aussi artistique, hein, elle est. est.

3:55

et bien là.La qualité des éclairages, des textures, de l'ambiance générale.En fait, c'est vraiment du très très haut niveau.Et la solitude initiale du héros dans le prologue tranchera, regardez, avec les nombreuses séquences bien plus chargées, avec une foule parfois extrêmement compacte.Alors, le jeu en fait joue sur ces contrastes de fond et de forme, et en cela, il peut créer à certains moments des sentiments extrêmement forts.Preuve de l'importance d'ailleurs du prologue, c'est d'entrer que l'on comprendra, vous savez, l'origine de la cicatrice de ce nouveau Bond.

4:29

Parce que l'histoire, elle n'a pas de temps à perdre et elle file droit, même si elle prendra plus tard, malheureusement je trouve, quelques libertés avec au moins deux personnages qui mériteraient à minima un DLC pour un petit peu mieux cerner quand même leur finalité.Bon, parce que là, j'ai trouvé que c'était quand même assez vite expédié.En réalité, hormis quand vous mourrez, il n'y aura plus de temps de chargement visible.Tout s'enchaîne comme si on suivait un véritable film, alternant ses qu'en jouable et cinématique avec une souplesse remarquable.Il y a d'ailleurs de vrais beaux moments de réalisation, que ce soit avec la chanson interprétée par Lana Del Rey, extrêmement efficace, totalement dans le ton, ou la bande son générale avec une partition totalement somptueuse, avec ces envois de cordes et de cuivres qui, à mon sens, contribuent à l'immersion.Et comment, comment ne pas immédiatement évoquer la maestria de la prestation des différents acteurs, mais en tête de liste forcément Patrick Gibson qui campe un jeune James, absolument magnétique.

5:33

Très sincèrement, je vais vous le dire comme je le pense, on m'apprendrait que c'est lui qui reprendrait le rôle de James au cinéma, mais moi je signerai tout de suite.Franchement, il livre une partition remarquable.Et à ce titre, j'ai vraiment adoré suivre l'histoire.C'est bien écrit, c'est bien interprété, c'est spectaculaire par mille de fois, c'est haut en globalement.Il y a aussi de nombreux clins d'œil pour les fans de la première heure qui se sentiront comme ça respectés.C'est parfois drôle, tantôt touchant.

6:05

Il y a de très bonnes punchlines qui sont balancées.C'est vraiment un jeu qui est dans le ton, dans l'ADN de James Bond.Et c'est une question qu'on pouvait se poser d'ailleurs avec les goûts du jour.Mais non, James n'oublie pas d'être un séducteur.Mais ce n'est pas non plus un lourd dos et du coup ça fonctionne très bien.Bref, j'ai eu l'impression de vraiment vivre une très belle aventure James Bond avec en prime une réflexion très actuelle et moderne sur l'intelligence artificielle posant des questions que je trouve d'ailleurs éminemment intéressantes sur notre avenir, sur la manière dont nous acceptons les erreurs humaines et moins celles des machines, questionnant d'une certaine manière si la fin en justifie toujours les moyens.

6:50

Seul bémol de poids pour nous Français du moins, le jeu ne dispose pas d'une localisation des voix dans la langue de Molière et il faudra donc se contenter de sous-titres.Alors d'ailleurs malheureusement des sous-titres parfois absents sur certaines discussions de PNJ.Alors même si je comprends l'idée d'une James Bond purement brittiche, ok.Mais enfin quand même, je ne peux que souligner et vraiment regretter qu'un si gros jeu avec de telles valeurs de production ne soit pas pleinement localisé.Pour le reste, bah pour le reste c'est du petit air.La qualité, je vous disais, des visages, des micros expressions des comédiens sont au niveau du reste de la réalisation technique sur laquelle IO livre une partition remarquable.

7:31

D'autant plus du côté console sur PS5 Pro grâce à l'apport assez impressionnant quand même du PSR 2.0, vous savez le PSR amélioré permettant quand même d'obtenir un rendu en 4K en sous. 4K en sous.images par seconde, alors quasiment constant et stable.Pas toujours.Il y a eu certains affrontements, je me dois de le dire, où il y avait énormément d'adversaires.Il y en a souvent beaucoup beaucoup.Ou parfois j'ai noté des petites chutes de framerate.

7:59

Rien de dramatique, mais néanmoins, je me dois de vous le dire, les forces et les faiblesses comme d'habitude.Alors seule ombre au tableau technique, bah il reste encore mine de rien pas mal de bugs de collision.Et j'ai même essuyé un crash et un reboot.Preuve qu'un petit patch d'affinage ne sera pas de refus.Regardez-moi James, il conduit debout là comme ça en traversant la voiture.Ça, c'est pas banal.

8:24

En attendant, eh ben je vous ai dit ce que je pensais de l'histoire, du rythme, de l'ambiance générale, de la réalisation, trouvant que tout cela était de haut de volée.En revanche, tout n'est pas parfait.Et comme d'habitude dans mes tests, les forces et les faiblesses.Et donc là, on va commencer à aborder les bémols.Parce que bah je me suis un peu moins éclaté sur le gameplay à proprement parler.Le gameplay, une fois de plus, il est pas mauvais, mais il est vraiment très classique.

8:55

Et j'ai trouvé que les fusillades, par exemple, étaient souvent un petit peu brouillonne, parfois inutilement complexes, avec des ennemis qui arrivent littéralement, mais alors de partout, parfois en même temps.Alors je comprends bien le côté être pris dans un étau, comme si la mâchoire se refermait, que ça.Bien sûr, évidemment, au fur et à mesure, on s'améliore, on prend le rythme, etc.Bien évidemment.Il y a aussi, et vous le voyez, énormément d'éléments interactifs, des bonbonnes de gaz, des trucs, etc.Qui peuvent servir d'aide.

9:24

On va aussi pouvoir utiliser ces différents gadgets.Voilà, mais pris dans le feu de l'action, parfois tout ça est quand même un petit peu confus.Et ce qui est dommage, c'est que par exemple sur les séquences d'infiltration, bah j'ai aussi trouvé que l'intelligence artificielle, du moins en normal. normal.elle n'était pas dingue voilà et il n'est quand même pas rare de ne pas être détecté alors qu'on abat un ennemi mais alors littéralement dix mètres devant son équipier et ça j'avoue ça m'a un petit peu choqué ça m'a interpellé parfois tu vois t'es tapie dans l'ombre alors tout va bien tu chopes le mec mais tu te rends compte qu'il y a un canuckien quand même genre au bout du couloir qui est dans la bonne direction joseph ça passe quand même pas de problème bon ok donc là dessus j'ai trouvé ça un petit peu dommage alors au final on se fait souvent avoir en plus plus par le nombre d'adversaires que l'on a qu'autre chose sans parler aussi du fait que les parades parce que il y a évidemment la composante shoot vous le voyez mais il y a aussi la composante où on se bat à main nue ce qui est d'ailleurs à mon sens plus de la moitié des séquences d'action et bien vous le constatez il y a un gros prompte jaune sur les attaques où qu'on va pouvoir parer il y a un prompte rouge pour celles qui ne peuvent pas être bloquées et puis sinon on peut esquiver bah je vous assure vous verrez au final que le timing il reste quand même j'ai trouvé un petit peu flou résultat et bien on a assez souvent des combats qui s'éternisent parce que en fait la parade elle n'est pas anecdotique elle va permettre en fait d'accélérer dans le combat et d'être beaucoup plus efficace et tant qu'on ne l'a pas passé et ben ça peut durer un petit bout de temps et du coup les combats à main nue ils sont vous le voyez plutôt bien chorégraphiés on sent bien le poids des coups ça c'est très très classe on va bien se servir aussi des éléments du décor soit des choses qu'on va pouvoir jeter sur les adversaires soit prendre la tête de son ennemi bam le fracasser contre une table contre un mur tout ça franchement c'est super stylé vraiment ça marche bien même si je vous le disais il y a quand même encore pas mal de petits problèmes de collisions avec des textures avec des environnements etc mais globalement c'est plutôt chouette en revanche il y a des affrontements qui peuvent être inutilementun petit peu longuets qui s'éternisent et du coup comme il y a quand même beaucoup d'enjeu je dirais pas qu'il y a une lassitude mais on a un peu la sensation de tourner en rond quant à l'infiltration eh ben elle est intéressante parce que on est sur de IO interactives qui donnent donc souvent plusieurs manières différentes de se sortir d'une même situation pas toujours mais fréquemment en revanche bah ça va clairement pas aussi loin que dans Hitman soyons très très très très très clairs et il y a plein de situations que j'ai trouvé je pourrais dire téléphonées dans le sens où la résolution de cette miniénigme elle se trouvait genre deux mètres cinquante à côté ou c'était très simple et du coup en fait on va disposer d'une petite galerie de gadgets il y a huit outils avec le Q lens la Q watch le par exemple le stylo missile les fumigènes la caméra shock wave etc mais au final à titre personnel je me suis rendu compte en fait que j'avais toujours un peu utilisé les mêmes et quand je dis les mêmes c'est genre une ou deux un ou deux gadgets je les ai tous utilisés tu vois pour tester etc mais en vrai bah très sincèrement mention spéciale par exemple aux petites fléchettes qui rendent malades vos adversaires parce que c'est ultra efficace pour bah les faire partir d'un objectif et donc de ne plus avoir de témoins mais c'est surtout ultra efficace pour leur faire les poches et alors ça je vous le dis tout de suite quand vous avez un élément à choper dans les poches de quelqu'un bah vous scannez vous voyez que ah il y a la carte c'est lui qui la porte ou ah il y a la clé bah c'est lui qui l'a vous ramenez petite fléchette mais vous restez à un centimètre vous le prenez vous vous barrez c'est fini et du coup c'est un petit peu facile et du coup bah j'ai trouvé ça un petit peu décevant en fait parce que une fois ou deux bah je veux bien mais en fait finalement ça devient assez mécanique résultat vous le voyez d'ailleurs avec la petite jauge là en bas à gauche le bleu c'est des petits c'est des piles donc c'est de l'électricité le vert on va dire c'est des éléments un peu chimiques et vous avez différents gadgets et les gadgets doivent être alimentés en fonction du stylede gadget avec soit de l'électricité, soit on va dire de la chimie.

13:33

Ok, vous allez avoir plein de trucs à louter, limite y en a même parfois un peu trop partout, et ce qui vous permet de les utiliser.Très bien.Mais au final, j'ai trouvé que ça passait souvent en arrière-plan.Alors après, à chacun sa manière de jouer.Je pense d'ailleurs, et ça ce sera plutôt dans les forces, il y aurait une belle rejouabilité parce que vous voyez les collisions de, comme je vous disais, il y aurait une belle rejouabilité dans le sens où, bah, si vous avez essayé l'aventure d'une manière X ou Y plutôt action, par exemple bourrin, parce que vous pouvez le faire, et ben vous allez peut-être tenter la fois d'après plus infiltration.Si vous êtes infiltré d'une certaine manière, vous aurez peut-être l'envie de le faire d'une autre la fois d'après.

14:15

Et donc en cela, ça c'est plutôt une force.En tout cas, et ça ça me paraît très clair.Les puristes de Hitman risquent de déchanter quelque peu, parce que hormis peut-être deux missions, la pure infiltration, elle est quand même clairement simplifiée par rapport aux aventures de l'agent 47.Ça s'appelle pas Hitman 007, c'est voilà, on voit l'affiliation, on voit certaines ficelles du studio, mais c'est pas un jeu Hitman.Tout comme c'est pas totalement un jeu Naughty Dog, j'y reviens dans un instant.Donc c'est pas forcément un reproche, mais je pense qu'il faut absolument savoir où l'on met les pieds.

14:53

Comme d'habitude, c'est ça qui est le plus important pour ensuite pouvoir passer son ami personnel.On est vraiment dans un jeu action, aventure saupoudré d'infiltration, résolument grand public.Voilà, 007 ça reste une licence grand public et ça se sent.Alors je vous disais, j'évoquais Naughty Dog, parce que très sincèrement, ce mariage entre missions très explosives, scénario très renforcé, etc.Oui, forcément ça fait penser. forcément ça fait penser.à du Uncharted.

15:26

Mais, au niveau du spectaculaire, Naughty Dog reste encore, garde le trône, assurément.Il n'y a pas toutes ces petites séquences.Par exemple, il y a des séquences de varappe ou en grimpe, la grimpette, etc.Aussi, bon, c'est très très léger et c'est vraiment pas très passionnant.Voilà.Donc, là-dessus, IO ne parvient pas à dépasser le maître Naughty Dog.

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Ruben, Netherlands

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15:48

Mais en réalité, ça pourrait avoir l'air assez sévère comme jugement, ce que je vous dis sur l'infiltration, sur l'action et au global le gameplay.Mais en réalité, pas tant que ça.Parce que pris dans son ensemble, la formule de ce 007 First Light, elle fonctionne quand même très bien.Au point que, je vais vous le dire sans détour, j'ai fini le jeu cette nuit, après de quatre heures du matin, tout simplement parce que je voulais en connaître le dénouement.J'étais complètement pris.Donc, vous savez, dans mes tests, moi, je vous donne tous les arguments, tous les éléments que j'ai constatés.

16:24

Il y en a certains, vous allez vous dire, ah ouais, mais alors s'il n'y a pas ça ou s'il y a trop de ça, c'est pas fait pour moi.Mais globalement, moi, j'ai pris vraiment mon pied.J'y ai vraiment pris du plaisir parce que ce que je recherchais, c'était avant tout une aventure très bien écrite, rythmée, dynamique, spectaculaire, qui ne s'interrompait pas.Et là-dessus, je l'ai trouvé.Alors oui, c'est assez grand public, j'en conviens.Mais oui, quand ça marche, ça fonctionne très bien.

16:52

Alors, à l'heure du bilan, si le gameplay est perfectible sur plein d'aspects, c'est vrai, il n'en est pas moins mauvais.Il reste bon.Il est juste un peu léger.S'il y a, est souvent aux fraises.Et ça, c'est un peu plus dommage quand même.On va se dire les termes pour un jeu où l'infiltration est quand même une des composantes, pas forcément ultra centrale, mais enfin néanmoins quand même assez présente.

17:14

Si les gadgets sont un petit peu malheureusement gadgets, c'est le cas de le dire.Et ben, et ben, reste que l'ambiance. que l'ambiance.générale, la qualité de la narration, de l'intrigue, de l'interprétation que j'ai vraiment trouvé, je vous le dis, vraiment bluffante.C'est c'est c'est c'est touchant plein de fois, c'est bien joué plein de fois.On est vraiment, j'ai vibré avec les personnages, avec leur histoire.Et ben tout ça, ça a contribué au fait que ça m'a totalement embarqué dans cette aventure qui est pas ultra longue, comptée globalement en fonction de la manière dont vous avez joué.

17:45

J'imagine entre 15 et 20 heures environ.Mais en tout cas, moi, j'avais vraiment envie de connaître le mot de la fin parce que cette écriture d'Origin Story de James Bond, je l'ai trouvé très respectueuse.J'ai vraiment senti que les développeurs de chez IO, ils, ils maîtrisaient leur sujet sur James Bond.Voilà.Après, l'enrobage général, il est super stylé.Il y a, et ça, c'est du pur IO Interactive parce que, par exemple, vous le reconnaissez probablement, surtout si vous allez un peu sur TikTok.

18:15

Mais je veux dire, des guests, c'est l'ADN de IO Interactive.Les gens qui le reprocheront, je veux dire, vous ne savez pas ce qu'est ce studio.Dans les Hitman, c'est justement le sel.Et en plus de vous à moi, c'est pas du tout lourd dingue.C'est vraiment un clin d'œil plus qu'autre chose.Donc, donc, quand on ajoute la qualité de l'écriture, l'enrobage technique et artistique.

18:39

Et quand je dis artistique, franchement, qu'il s'agisse des lieux, des équipements, des tenues, vous l'avez vu dans mes captures et je vous ai évidemment pas tout montré.Mais James, il se change très fréquemment.Et ça, c'est très classe aussi.Ça, ça contribue à ce côté.Alors, je dirais pas qu'on va jusqu'à se déguiser comme dans Hitman, mais enfin, on va interpréter certains rôles divers et variés à certains moments de l'histoire.Pas tant que ça en réalité, si je dois être tout à fait honnête.

19:04

Si vous soupçonnez le tout aussi de musique extrêmement classieuse, et ben, au final, franchement, ça en fait quelque chose d'assez fort.Et alors, je prends un dernier petit exemple qui montre en.en fait le soin méticuleux qui a été porté sur le jeu.C'est que moi, j'ai passé du temps à juste regarder, observer l'architecture des environnements, des structures, de certains appartements.Moi, vous savez, j'aime bien le design d'intérieur, par exemple.Mais alors vraiment, là, j'ai trouvé que c'était ultra classe.

19:32

Voilà.Donc, il y a des aspects sur lesquels IO Interactive s'est surpassé.C'est vraiment la composante technique, visuelle, l'art de marier une bonne histoire et le côté spectaculaire.Alors, clairement, j'ai pas l'impression qu'IO signe ici, on va dire, son meilleur jeu au sens strictement jeu du terme, c'est-à-dire rouage de gameplay.Vous m'avez compris.Mais incontestablement, c'est son jeu le plus complet, le plus immersif.

20:03

Le tout saupoudré en plus d'une classe mondiale absolument étincelante.Et je vais vous dire comme je le pense, mais ça fait quand même tellement plaisir de retrouver un James impétueux, dragueur, mais aussi altruiste, volontaire et droit jusqu'à la genèse du 007 qui est expliqué et illustré ici.Alors, si je regrette, pour être tout à fait franc, quelques facilités de scénario à au moins deux moments qui m'ont laissé un peu genre pantois.Ah mais ah d'accord.Si on ne se retrouve pas au niveau d'excellence absolue d'Uncharted 4, par exemple, et si on n'est pas aussi clinique qu'un Hitman, reste une aventure altante, véritable lettre d'amour à une licence jadis culte.Mais qui va devoir trouver au cinéma son second souffle ?

20:57

Et mettez à vie.Je vous le dis comme je le pense, que ce 007 First Light, un jeu vidéo, oui, pourrait être une très bonne inspiration.Voilà donc ce que je pouvais vous dire.Vous avez vu, il y a énormément de choses à l'intérieur. l'intérieur.Oui, c'est contrasté.Oui, c'est pas parfait.

21:14

Mais moi, il se trouve que j'en aurai un très très bon souvenir.Plus pour l'aventure, le voyage que j'aurai vécu, que les rouages de gameplay.Mais ça, c'est à vous de trancher.Est-ce que c'est un truc qui est indispensable ou est-ce que vous avez envie d'être embarqué dans quelque chose d'assez fort ?À vous de me le dire.Voilà en tout cas ce que je pouvais vous souligner sur ce 007 First Light qui s'apprête à sortir là sur PS5, Xbox Series, PC et un petit peu plus tard cet été sur Nintendo Switch 2.

21:41

En attendant, si ça vous a plu, n'hésitez pas à mettre le petit pouce vers le haut, à vous abonner puisqu'il y a plein de contenus qui débarquent, d'autres émissions vous attendent dans le catalogue.On se dit à très bientôt et d'ici là, jouez bien, mais vive notre passion du jeu vidéo.C'était Chieze, Julien Chieze.À très vite.Till James. Till James.

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