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60 Secondes pour mesurer votre Instinct de Survie

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Et si on vous disait qu'une bombe nucléaire tombait dans 60 secondes ?Qu'est-ce que vous prendriez en priorité dans votre bunker pour tenir le plus longtemps possible ?Est-ce que c'est votre famille, l'eau, la nourriture, des soins, une arme ?Est-ce que vous allez même sortir un jour ?Comment savoir si le dehors est redevenu viable ?Est-ce que quelqu'un va venir vous chercher ?

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C'est tout le concept de ce jeu.Vous incarnez Ted, un père de famille qui va passer des mois ou juste quelques heures à payer les conséquences de ses choix, de cette toute petite minute.

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Voici toute l'histoire de 60 secondes.Voilà comment cette survie commence.Nous sommes dans les années 50.

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Les infos viennent d'annoncer qu'une bombe nucléaire va ravager la ville dans 60 secondes.On a donc 60 secondes pour entrer dans notre bunker sous la maison et se protéger.Mais problème, comme tout ça est plutôt imprévu, il est vide.Par conséquent, on a aussi 60 secondes pour ramasser un maximum de ressources, se barricader et survivre le plus longtemps possible.En tout cas jusqu'à ce que le monde redevienne viable.Nous incarnons Ted, le père de famille donc.

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Il a une femme et deux enfants que je vais vous présenter dans exactement une minute.Voilà le chrono.La maison est en bordel.Chaque objet sur le passage nous ralentit.On ne peut porter que quelques objets à la fois.Il faut donc faire des allers-retours jusqu'à la trappe du bunker.

1:25

Et les ressources sont réparties de façon aléatoire, donc pas possible de mémoriser l'emplacement.Ah oui, il faut aussi que je vous dise quelle est la seule base de survie que je connaisse.

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Je sais qu'un humain moyen, en bonne santé, peut survivre jusqu'à trois semaines sans manger, mais surtout trois quatre jours sans boire.Avec ça, je ramasse le plus de bouteilles d'eau, de conserves, un fusil.On ne sait pas qui peut être l'ennemi et c'est à peu près tout.Les 60 secondes sont déjà passées.Voilà Ted dans le bunker.Mais Ted, tout seul, je pensais que la famille allait venir d'elle-même, mais apparemment non.

1:55

Tant pis, découvrant déjà comment ça marche.On a sept boîtes de soupe, trois bouteilles d'eau. boîtes de soupe, trois bouteilles d'eau.

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un cadenas, je ne sais pas à quoi il pourrait servir, je l'ai pris dans la précipitation, le fusil, j'ai assez joué à des jeux d'horreur pour savoir que ça peut être utile, la radio, évidemment.

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Comment savoir si les choses vont mieux dehors si je n'ai pas de contact ?Et finalement, un jeu de cartes contre l'ennui.Je jouerai seul vraisemblablement.Tous les jours, on se tient au courant de ce qui se passe grâce à ce journal de bord.Pour l'instant, rien de particulier.Tous les jours, on peut distribuer ou non les rations au moment de la famille et plusieurs autres choses auxquelles on n'a pas encore accès pour l'instant.

2:28

Passons le temps jusqu'au lendemain.Ted est devenu fou pendant la nuit.Première leçon de survie.Perdre tous ses proches d'un coup, c'est fatal.Instinct de survie remarquable.J'ai tenu 24 heures.

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D'accord, je recommence.Cette fois, priorité aux enfants, à notre femme, à la nourriture et à l'eau.On s'enferme avant la fin du chrono et on entame cette journée.Pour vous présenter les membres, la femme s'appelle Dolores, la fille Marie-Jane et le petit dernier Timmy.En plus de la dernière fois, j'ai pris une tierce de la ville et un masque à gaz.Je me dis qu'on devra peut-être évacuer un jour.

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Là, on est bien équipé normalement.En plus, l'humeur générale est plutôt bonne cette fois.Personne ne mange le premier jour évidemment et on passe au jour suivant.Rien de particulier à part des visiteurs qui veulent jeter un coup d'œil à notre carte.Je refuse, on ne sait jamais.Au jour trois, la soif commence comme prévu et surtout un feu se déclenche dans le bunker.

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On ne peut sauver que l'un de ces trois objets : un livre de survie, une radio et un kit de soins.On ne possède que la radio, le choix est vite fait.Au jour quatre, tout le monde est déshydraté.C'est la dernière étape avant la mort.Je donne l'eau à tout le monde et je prépare la première expédition hors du bunker.Il nous faut clairement de l'eau.

3:36

J'envoie Dolores, qui a l'air la plus en forme avec le masque à gaz.On ne sait jamais avec les radiations.Au jour sept, tout le monde mange pour la première fois.Un groupe de survivants tape à la porte.Ils distribueraient des ressources aux plus pauvres, mais on vole aux riches.Avec ce qu'on a, on est déjà peut-être trop riches pour eux.

3:54

Je refuse. eux. Je refuse.Au jour 9, les premières informations tombent à la radio.Le gouvernement est sur le coup.Il nous a pas lâchés.Il y aurait une guerre avec les Soviétiques actuellement.Il ferait tout pour nous extraire sains et saufs.

4:05

C'est parfait.Un téléphone sonne depuis la cabine à l'extérieur.On a le choix de s'y rendre ou non.Hors de question.On n'a qu'un seul masque à gaz et il est déjà pris par Dolores.Cinq jours après son départ, elle revient d'ailleurs.

4:18

Elle ça fait dix jours qu'elle n'a rien mangé.Je lui donne sa ration d'eau et d'ennui-cure pour la remettre d'aplomb.Elle a rapporté avec elle deux conserves et deux bouteilles d'eau.Ça c'est excellent, mais elle a en revanche abîmé le masque à gaz qui est désormais inutilisable.

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Ruben, Netherlands

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4:32

Les jours passent, toujours la même routine.Les enfants se chamaillent de plus en plus par ennui.Et un jour, ils cassent le cadenas.Je ne sais toujours pas à quoi il devait servir.La radio nous informe que les retombées radioactives commencent à s'atténuer.On peut sortir son masque dorénavant.

4:47

J'envoie Timmy, le plus en forme, pour une autre expédition.Je lui donne la carte.Je me dis que ça pourrait peut-être lui servir pour se repérer.De nouveaux jours passent.Des manifestants commencent à se poster dehors, criant à la liberté et demandant qu'on ouvre.Un marchand veut notre radio contre quatre bouteilles d'eau.

5:02

Ça serait génial, mais Timmy est déjà en expédition.Avec un peu de chance, il devrait revenir avec de l'eau.En plus, la radio, c'est notre seul lien avec l'extérieur.Le marchand insiste.Le fusil, alors.L'eau, c'est vraiment une denrée rare.

5:14

C'est vrai.Au pire, on a la hache si y a un problème.Timmy revient au jour 18.La carte servait donc bien à ça.Revenir plus vite.Sa mère Dolores avait mis deux jours de plus.

5:24

Il a fouillé son école et trouvé une conserve, deux bouteilles d'eau, un masque à gaz et un livre de scouts.Il est très utile pour réparer des objets qui pourraient se casser.Là, on est vraiment bien niveau eau et nourriture.Le seul petit problème, c'est que le garçon s'est blessé avec des fils barbelés dehors.Je cotterise sa plaie avec la hache.

5:42

C'est dur, mais efficace.Je n'ai pas eu le temps de prendre le kit de soins.Une semaine supplémentaire passe. semaine supplémentaire passe.J'ai envoyé Marie-Jane en exploration entre temps vu qu'elle s'ennuyait dans le bunker et durant son absence, Ted est tombé malade.Je ne sais vraiment pas comment il n'est pas sorti pourtant.En fait, on peut tomber malade de plusieurs façons : sortir sans masque, entrer en contact avec un malade ou juste à cause de l'état du bunker.

6:07

Sachant qu'ils vivent tous dans une seule et même pièce, vous imaginez bien qu'ils font leurs besoins dans un coin.Je n'ai plus qu'à espérer que Marie-Jane revienne avec du soin.En attendant, je le nourris un peu plus que les autres.Peut-être que ça accélérera sa guérison.Marie-Jane revient au jour 27.Une conserve et deux bouteilles d'eau en plus.

6:25

Ce n'était pas le plus urgent.Alors remarquez que des gens l'avaient suivie dehors.Le prochain qui sort, il devra faire attention.Voilà donc l'utilité du fusil que j'ai échangé à Jemaine.Je ne fais rien les jours suivants.Tout le monde est épuisé.

6:38

L'armée finit par envoyer un message à tous les survivants, à tous ceux qui veulent être récupérés, qu'ils dessinent un motif avec un jeu de cartes sur le toit de leur abri.Je n'ai pas pris de jeu de cartes.Je risque notre survie sur des cartes.Et vous allez voir que ce fichu jeu de cartes va être beaucoup plus problématique que ça.Voilà déjà un mois tout pile de survie.Tout le monde est déjà bien entamé, mais c'est déjà pas si mal.

7:04

Dolores est dehors pour une expédition.Un jeune homme vient demander de l'aide pour sa sœur jumelle contre des pillards.Dans d'autres circonstances, j'aurais aidé.Ted ne veut toujours pas guérir.Timmy commence à avoir un comportement bizarre et un étranger demande de l'eau.Cette fois, j'accepte.

7:19

Je me dis que ma bonne action me le rendra.Je me réveille le lendemain et découvre Ted mort.Ses plaies se sont infectées.La santé mentale des enfants se dégrade.Elle avait commencé à chuter bien avant parce que tout simplement, je n'ai pris aucun divertissement.Dans leur tristesse, ils découvrent une carte dessinée sur un mur.

7:37

Elle désigne un emplacement près d'ici.J'envoie Marie-Jane.On ne peut plus permettre d'attendre Dolores.Un harmonica.Voilà ce que l'emplacement désigne. Voilà ce que l'emplacement désigne.Dolores revient le lendemain, les mains vides.

7:48

Eh oui, c'est plutôt logique.On est à G+36.Les autres survivants ont déjà tout pillé aux alentours.Autre grosse leçon de survie donc : sortir tôt pour ramasser gros.Dolores a aussi été suivie.Le groupe commence à discuter de tout simplement quitter le bunker.

8:04

Dolores a vu une voiture dehors.Il ne lui manque que les roues.Je nourris Marie-Jane et je l'envoie.Pendant son absence, le frère Jumon revient de nouveau pour demander de l'aide.Jackson l'envoyait Timmy.Il est totalement délirant maintenant, pourvu que cette sortie lui fasse du bien.

8:19

Il aide bien le garçon à retrouver sa sœur et ils nous promettent de renvoyer l'ascenseur.Marie-Jane revient avec un jeu de dames.Des heures d'amusement en perspective.Rien pour la voiture par contre.Voilà déjà le jour 42 et franchement, la nourriture et l'eau, je pensais que ça allait être le plus pénible, mais le mental de la famille est largement plus compliqué.En plus aujourd'hui, on est face aux pillards qui ont suivi Marie-Jane.

8:44

Ils enlèvent l'adolescente.Je envoie la mère en expédition pour la retrouver.

8:48

Les pillards reviennent pendant que Timmy est seul.Je finis par trouver l'utilité de cet harmonica.

8:54

Je demande à Timmy, tout maigre, fou, malade après avoir bu de l'eau contaminée la veille, de jouer un petit morceau avec l'instrument.La scène est tellement lamentable que ça décroche quelques larmes au Malfrat.La pitié ça a toujours été une bonne stratégie ça.Malheureusement, le soir du 49e jour marque aussi la fin de notre survie.Dolores ne reviendra plus de son expédition.Elle a dû se faire rattraper.

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9:17

Timmy a totalement perdu la raison.

9:20

Jour total de survie 50.La plus grosse erreur a été certainement de négliger le kit de soins.Avec les expéditions, on peut combler le manque d'eau et de nourriture.La carte et le masque à gaz sont aussi très utiles pour l'extérieur et au moins un fusil contre l'intrusion.Voilà de nouveau 60 secondes pour récupérer tout ça.Bon, cette fois on a ce qu'il faut pour. ce qu'il faut pour.

9:39

survivre et surtout pour éviter de devenir fou au bout de trois jours.Un kit de soins, un minimum de défense en cas d'intrusion et même un peu de divertissement avec un jeu de dames.Et surtout, surtout, Ankyistarail.Vous en avez certainement entendu parler.Élu le meilleur jeu mobile aux Games Awards 2003, il a dépassé les 150 millions de téléchargements.C'est un jeu de science-fiction gratuit jouable sur PC, mobile et PS5, avec une progression partagée entre toutes les plateformes.

10:07

La version 4.2 vient d'arriver et elle nous emmène sur Planar Cardia.Ici, les formes de vie naissent de l'imagination humaine et les quartiers ultra modernes créent un contraste fascinant.Ce lieu est surtout réputé pour sa culture du divertissement et c'est justement la période des jeux fabulineers.C'est une compétition dont le vainqueur peut acquérir les pouvoirs d'un dieu.Vous imaginez bien que tout le monde n'est pas là pour jouer honnêtement.Heureusement, cette mise à jour ajoute de nouveaux alliés.

10:33

D'abord Louve d'argent niveau 999.C'est la version la plus aboutie de la hacheuse avec un style cyberpunk totalement hypnotisant.C'est un personnage offensif principal, donc c'est elle qui porte l'essentiel des dégâts de l'équipe.Vous avez aussi Evanesia.En apparence, c'est son opposé.Une lycéenne passionnée de manga avec ses petites oreilles de renard.

10:52

Mais elle cache bien son jeu puisqu'elle est l'arbitre officiel de cette compétition.Pour les trois ans de Ankyistarail, les récompenses sont assez généreuses.Vous pouvez récupérer 1600 jetes stellaires, 20 passes spéciales via le bonus de connexion et même un personnage cinq étoiles offert au choix entre Robin et Wouwou.Petit bonus si vous êtes de passage à Paris d'ici le 3 mai.Un événement dédié a lieu à Bercy Village pour l'occasion.Un pop-up, une expérience immersive intitulée La Rue de la Légèreté.

11:19

L'entrée est libre pour tous.En résumé, si vous n'avez jamais testé le jeu ou que vous l'aviez laissé de côté, c'est clairement une bonne opportunité pour s'y remettre.Je vous affiche ici le code d'échange pour récupérer 50 jetes stellaires et je vous mets aussi le lien de téléchargement en description. téléchargement en description.

11:34

merci Aryoverse pour leur confiance nous revoilà de nouveau dans le bunker avec cette fois tout ce qui nous manquait divertissement soins et moyen de défense comment ça pourrait mal se passer cette fois dès le troisième jour je prépare une expédition avant que d'autres ne prennent les ressources Timmy sort avec le mascarade je n'ai pas eu le temps d'avoir la carte par contre tout ce qui est sanitaire je m'en occupe au plus vite comme l'infestation d'insectes sous radiation ouvert avec le pesticide écotération ils boivent tous les trois jours et mangent tous les cinq en conditions normales ou tous les trois jours quand ils se sentent affaiblis le seul petit problème dans toute cette organisation c'est le manque de la radio on va mieux survivre mais comment savoir si le monde a repris Timmy revient au jour 11 ça lui aura pris neuf jours dehors il est déjà bien entamé le pauvre il est revenu avec deux bouteilles d'eau le mascarade abîmé et c'est tout le lendemain tout le monde se réveille déjà malade le monde disent encore je pense vraiment que c'est à cause de l'aération un temps on panne parfois à défaut de gaspiller le seul kit de soins je donne de la nourriture pour les renforcer je n'ai plus que deux boîtes de conserve de quoi tenir dix jours maximum les jours passent rien de nouveau des marchands le téléphone qui sonne à côté et puis au jour 14 Ted se réveille guéri la maladie peut se soigner seule j'en étais sûr en tout cas si elle n'est pas grave j'espère que les autres suivront pour accélérer ça j'envoie Dolores son expédition pour qu'elle puisse respirer un air plus frais si on peut dire avec les radiations je lui donne aussi la hache on ne sait jamais elle revient au jour 20 avec de l'eau une radio mais quelle chance elle confirme d'ailleurs que les retombées radioactives se sont calmées elle a aussi trouvé des munitions de l'insecticide et une valise elle n'a pas guéri par contre elle est crevée tout le monde mange et j'envoie Ted en exploration dès le lendemain que vous avez remarqué qu'il est retombé malade je lui donne l'unique kit de soins avant de sortir on n'a plus aucune nourriture à partir de maintenant et le père pourrait prendre pourrait prendre

13:29

jusqu'à dix jours pour revenir sans la carte.Quatre jours passent et après avoir refusé les petites interactions avec l'extérieur par méfiance, je commence à me dire que je n'ai plus trop le choix.Une lettre sur le palier nous laisse une adresse et nous demande de s'y rendre.Je prends, j'envoie Dolores.Au pire, ils auront pitié vu son état.Il se trouve que ce sont des gens bien.

13:49

Ce sont les jumeaux de la dernière fois.Ils promettent de l'aide lorsque leur situation le permettra.Le lendemain, toujours pas de retour de Ted.La famille repense à la maison de retraite juste à côté de la maison.Les vieux sont toujours en vie, ils les ont entendus.Mais pourquoi ne pas leur exiger une boîte ou deux ?

14:06

Je n'ai pas le choix de toute façon.J'accepte d'y aller et cette empreinte de main sanglante apparaît sur le mur.Elle vient à chaque fois qu'on fait quelque chose de mal.Tant pis, on a eu quatre boîtes de conserves, c'est énorme.Tout le monde mange et Ted rentre le lendemain avec deux boîtes, deux bouteilles d'eau et un jeu de cartes.Je laisse Dolores déchiffrer une lettre codée trouvée devant la porte.

14:26

Ah oui, j'ai aussi adopté ce chat en échange avec un marchand.Sharikov, c'est son nom d'après le collier.Je nourris tout le monde et j'envoie Mary Jane en exploration.Le trentième jour, je pense vraiment que c'est le jour limite à partir duquel ça devient vraiment dangereux de sortir.Elle revient sans provisions et des gens l'auraient suivie comme l'autre fois.Cette fois, je décide d'attaquer avant qu'ils n'agissent.

14:46

Je fais sortir Ted avec le fusil.Pendant ce temps, le chat joue avec les câbles électriques et l'un d'eux nous mène devant une étrange rencontre.Des agents secrets.Ils étaient en train de nous écouter.Ils viennent nous voir au jour quarante pour nous expliquer qu'ils sont en mission.Il se trouve que notre chat Sharikov pourrait être un mouchard.

15:03

Si on les aide, ils nous aident.Un abri plus grand, mieux garni, ça nous dit ?Ted revient.Il a dû utiliser le fusil contre un homme.Il a un kit de soins avec lui avec pas mal de nourriture.Je soigne enfin Timmy qui supplie pour des médicaments depuis le jour quinze.

15:18

Dolores aussi a réussi à déchiffrer le code donné des jours plus tôt.Elle revient avec deux conserves.Les agents secrets nous envoient leur première lettre.mission.Que l'un de nous sorte, note ce qu'il voit dehors, puis leur fasse un rapport.Je fais sortir Timmy, c'est le plus frais.

15:31

Il leur rapporte toutes les nouvelles espèces mutantes qui sont nées.Ils apprécient nos gestes citoyens.Trois jours passent sans grosse nouvelle et vu que rien ne bouge, je fais sortir Marie Jane.Une autre mission arrive des agents.Leur collègue serait sur le terrain.Ils demandent qu'on leur donne soit quatre bouteilles d'eau, soit quatre conserves.

15:49

C'est énorme, c'est plus de la moitié de ce qu'on a.Mais en même temps, est-ce qu'on a vraiment le choix ?Certains sont toujours malades, pas de soins, les expéditions ne mènent rien, pas de cartes et pas vraiment d'autres pistes.Je donne quatre conserves.Nous voilà à trois, avec une boîte de soupe déjà bien entamée.Les tensions dans le couple s'aggravent, ça mine le moral de tout le monde et je décide de les laisser prendre l'air dehors quelques heures pour parler plus intimement.

16:13

À leur retour, ils découvrent que Timmy a disparu.Il a abandonné le bunker, trop de négligence d'après sa lettre.Tant pis pour lui.Le couple mange, puis va se coucher.Le lendemain, c'est au tour de Marie Jane.

"Cockatoo has made my life as a documentary video producer much easier because I no longer have to transcribe interviews by hand."

Peter, Los Angeles, United States

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16:24

Elle aurait déjà dû être là depuis le temps qu'elle est sortie.Elle ne reviendra pas non plus, quelque chose a dû lui arriver.Ça brise la santé mentale des parents.Je fais sortir Ted sans rien pour retrouver les enfants et le sur le lendemain, des intrus se posent devant le bunker.Ils s'en menacent et j'ai gaspillé tous mes moyens de défense.Ils ouvrent et c'est notre fin.

16:43

Ils ont été sans pitié envers Marie Jane.

16:45

Qui sait ce qu'ils vont faire de Dolores ?Ted, lui, ne reviendra plus dans le bunker pour une raison inconnue.Jour total de survie.60.

16:54

Dix de mieux que la dernière fois, mais clairement, je pense que ça va être compliqué d'aller plus loin.Par curiosité, j'ai regardé le record de ceux qui connaissent mieux le jeu.Mille jours symboliques.

17:03

Ils auraient pu aller encore plus loin, mais c'est énorme.Vous imaginez bien que c'est limite une carrière.Je ne survivrai jamais mille jours.Mais il se trouve qu'il y a plusieurs façons de survivre sans attendre autant.

17:14

D'abord, prenons le cas où nous faisons confiance aux autres.L'histoire avec les agents secrets, par exemple.En réalité, réalité,j'ai déjà complété toute leur mission après avoir donné toute ma ration.Il aurait suffi d'un jour de plus pour que cette fin se débloque.Les deux agents se pointent dans le bunker et nous annoncent qu'ils vont nous conduire vers un bien meilleur abri.

17:32

Je cite le texte de fin : "Vous avez survécu, il paraît.Est-ce que c'est vraiment le cas ?On ne sait pas.L'histoire avec les jumeaux, c'est pareil.Il fallait d'abord rencontrer le frère, l'aider ensuite contre les pillards pour délivrer sa sœur, puis attendre assez longtemps pour qu'il demande un dernier service.Généralement, c'est du soin pour leur repère, des jouets pour les enfants, des ressources en nourriture et ce genre de choses.

17:55

Si on réussit ça, et surtout très très important, si on ne commet aucun acte qui fait apparaitre l'empreinte dans son glandé, alors ils finissent par toquer à la porte pour nous proposer de rejoindre le repère.

18:07

La dernière voie en faisant confiance, c'est le gouvernement.Je l'ai surtout faite pour avoir plus de contexte sur l'histoire.

18:13

Est-ce que ce sont vraiment les soviétiques qui ont bombardé le pays ?Pour ça, il faut impérativement garder la radio intacte tout le long du séjour.Les enfants ont tendance à vouloir jouer avec pour passer le temps, c'est très utile pour qu'ils ne deviennent pas fous, mais le problème, c'est qu'ils arrivent souvent qu'ils la cassent.

18:28

Idem si un incendie se déclenche.Priorité à la radio.Le gouvernement lance un appel le seizième jour.Ils ont connaissance de notre position et nous demandent d'attendre les prochaines instructions pour être sauvés.Elles arrivent au vingt-cinquième jour.Ils nous demandent de sortir avec une torche la nuit et de faire clignoter la lumière pour confirmer notre position.

18:47

Il faut déjà avoir la torche.Après onze jours de silence, ils demandent cette fois qu'on se poste avec un masque à gaz devant un arrêt de bus pour les aider à transporter des bidons d'essence.Là, je commence vraiment à me dire que c'est un piège.Pendant cette période, j'ai aussi adopté le chat Shereev, le soi-disant mouchard.Cette fois, je le garde avec moi et refuse d'emmener dans sa famille d'origine.C'est ça qui avait déclenché la fin avec les agents secrets.

19:11

Après cinq semaines de survie, le chat rentre au bunker avec une note sur son collier. note sur son collier.Ça parle d'un scientifique qui serait caché du gouvernement parce qu'il aurait créé un appareil de transport bizarre.Il demande des boîtes de soupe pour l'aider à tenir le coup.Trop suspect, j'attends.Une semaine de survie supplémentaire et l'armée diffuse un nouveau message.À tous les survivants, qu'un représentant de chaque groupe se rende à notre base pour nous faire un rapport de situation.

19:35

J'envoie Dolores qui a l'air la plus convaincante.S'en suivent onze jours de silence.Onze jours où Timmy est tombé malade, les autres épuisés, la dernière goutte d'eau et de nourriture consommée, et pour ne rien arranger, la radio cassée.C'est à cause d'un jeu de mimiques à mal tourner.Un soir, de gros coups de porte sont entendus.J'ouvre et ce sont enfin les militaires.

19:56

Ils ont bien tenu parole.On ne sait pas où ce qu'ils vont nous emmener, mais ça ne peut pas être pire, j'imagine.Qu'est-ce qui se passe maintenant avec ce scientifique si on lui donne ses conserves ?Il les accepte, puis revient avec une autre demande.Il veut qu'un membre de la famille rejoigne son laboratoire pour une expérience, son plus grand projet.

20:14

Alors là, soit on a affaire à un génie, soit à un illuminé.J'envoie un de mes enfants et il revient malade.

20:19

Pas encore au point cette expérience.On apprend malgré tout que le scientifique serait en train de construire une fusée pour quitter la Terre.En fait, il y a toute une histoire autour de lui dans la bande dessinée du jeu.On le voit d'abord mettre au point un objet révolutionnaire, jusqu'à ce qu'il perde vue son assistant, le chat Sharikov.Les deux agents secrets l'ont enlevé pour une raison inconnue.On suit ensuite les aventures des deux agents avec le chat kidnappé dans le sac, jusqu'à ce qu'ils tombent sur les brigands qui nous ont tués la première fois, rappelez-vous.

20:45

Tous les quatre perdent le sac avec le chat.C'est là qu'un marchand le récupère, puis nous l'échange contre de la nourriture pour survivre.Voilà Ted dans la bande dessinée totalement fou après avoir perdu sa famille.La suite, on la connaît.On recueille Sharikov et grâce à lui, on obtient soit la fin des agents secrets comme tout à l'heure, soit celle du scientifique.L'homme finit par se pointer au bunker après avoir accompli ses requêtes.

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21:08

C'est le jour du grand départ. grand départ.sa fusée est prête.Toute la famille décolle pour les étoiles.C'est une fin absurde, mais elle fait référence à un autre jeu des mêmes développeurs, 60 parsecs, où cette fois on doit gérer la survie d'un groupe dans l'espace.Il y a pas mal d'autres fins, comme celle où on collecte les pièces d'un véhicule qui se construit en plusieurs parties, la fin où ce sont les Soviétiques qui nous sauvent pour rejoindre le rond, la fin où des chats envahissent le bunker, et un tas d'autres alternatives où la famille se retrouve chassée de son abri.Toutes, néanmoins, dépendent d'un seul moment : les 60 premières secondes.

21:42

En vrai, je n'ai même pas eu l'impression de jouer un jeu de survie.J'ai surtout eu l'impression de subir pendant des semaines les conséquences de ces 60 petites secondes.Ah oui, si vous voulez savoir mon record, c'est 90 jours tout pile.C'est déjà mieux que les 24 heures du début.Merci d'avoir suivi cette histoire avec moi.C'est un thème un peu plus léger pour une fois, et j'espère que ce que vous avez vu ne vous servira jamais.

22:05

Merci aussi de laisser un pouce bleu si la vidéo vous a plu pour le soutien.Et nous on se dit à la prochaine.

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