J'AI JOUÉ à MW4 !!! (Multijoueur, Campagne et DMZ - Date de sortie et Switch 2)
Et on est là dans les studios d'Infinity Ward et je viens de tester le prochain Call of Duty Modern Warfare 4 et j'ai une tonne de choses à vous dire.C'est parti.Ah c'était quelque chose.Il y a plein de choses à dire.Bon je suis désolé pour la transition un petit peu comme ça, mais malheureusement dans les studios bon c'est resté très privé, on pouvait pas vraiment filmer plus que dans l'entrée.Et mais bon voilà, c'était une petite introduction.
Je viens de rentrer à la maison, j'ai tellement, tellement, tellement de choses à dire.Première fois qu'on sait autant sur le prochain Call of Duty à ce moment-là de l'année.Voilà.Donc du coup j'ai été invité par Activision dans les studios d'Infinity Ward pour pouvoir tester en avant-première le nouveau Call of Duty.Vu des dernières années, on est quand même assez curieux de voir ce que ça va donner, hein.Surtout Infinity Ward puisqu'on n'a pas vu depuis MW2 donc ça fait maintenant quelques années, quatre ans je crois plus ou moins.
Sur pas mal de choses ils ont pas déçu.Alors je vais essayer de te donner mon avis, on va dire le moins possible en soi, essayer de donner les informations en étant le plus neutre possible.Je voulais pas justement faire cette vidéo tout de suite après avoir testé le jeu, histoire que ça se repose un petit peu parce que tu sais commencer, tu testes un nouveau Call of Duty t'as toujours un petit peu cette euphorie.Et je préférais le faire à être reposé au calme pour essayer de donner un maximum les choses.Donc il y a des choses dont je peux pas encore parler maintenant.Il y a des choses qui m'ont vraiment hype.
Il y a des bonnes choses, il y a des moins bonnes choses.Voilà, on va essayer de expliquer un petit peu tout ça.On est arrivé le matin dans le studio, assister à une conférence. une conférence.voilà qui a duré quand même un bon petit moment, j'ai envie de dire presque une heure, une heure et demie, où ils nous ont parlé de toutes les choses qu'on a dans le jeu.Après, on a pu jouer au jeu, voilà.On n'a pas pu enregistrer de gameplay malheureusement, mais bon, la version qu'on a testée, c'était une version t'es loin d'être définitive.
Et tu sais pertinemment que si tu montres une version comme ça, les gens ils vont la prendre comme si c'était la définitive et vont se faire des mauvaises idées sur des choses qui ne le sont pas.Mais bon, on a pu tester le jeu et à la fin on a pu retourner dans la salle de conférence pour pouvoir poser des questions.Voilà, plus ou moins un peu comment ça s'est passé.Le jeu s'appelle Call of Duty Modern Warfare 4.Donc jusque là, c'est pas, on va dire une grosse surprise.On va parler également de la date de sortie, on va parler des modes de jeu présents, on va parler de tout ce qu'il contient, sauf un où je pourrais pas trop donner de détails.
Donc je pense qu'on va donner les informations tout de suite qui sont très intéressantes.Quand est-ce que le jeu y sort ?Déjà.Le jeu sort le 23 octobre.Voilà.J'aurais aimé que ça soit un peu plus tôt.
Le jeu comprendra, en tout cas ce qui nous a été annoncé, trois modes principaux.Premièrement, le multijoueur.Deuxièmement, la campagne.Troisièmement, le DMZ.Je ne peux pas dire rien sur le DMZ encore.Ça sera à partir du 7 juin où on pourra parler du DMZ.
Mais croyez-moi que, je dirais que ça.Premièrement, leur but c'est que le gameplay soit le roi du jeu.Et c'était un peu le ressenti qu'on a eu.Donc nouvelle, il n'y a plus l'omnimouvement.Bonne nouvelle.Réellement en termes de gameplay, ils ont changé pas mal de choses, ils ont amélioré pas mal de choses, mais il n'y a pas de ce qu'ils appellent, il n'y a pas de super héros.
Tu vois, des pouvoirs, des machins, des trucs.Modern Warfare 4, c'est un jeu de guerre moderne tel que Infinity Ward sait les faire.Donc pour situer un petit peu mon ressenti, pour donner un petit peu le ton général, parce que c'est vrai que c'est un petit peu compliqué de visualiser quand tu as tu asles images donc on a vu des des trailers on a vu des des phases de gameplay on a pu jouer au jeu on a vu pas mal de choses mais pour visualiser un petit peu graphiquement le jeu ou l'ambiance en tout cas du jeu réellement il faut imaginer Modern Warfare 2010 d'ambiance de de couleurs de de finesse de de détails de gameplay faut imaginer un petit peu ça réellement là j'ai ressenti cette ambiance pour moi pour situer les jeux de ce que j'ai pu ressentir c'est comme si MW4 était la réelle suite de ce qu'on aurait dû avoir après Modern Warfare 2019 quand vous imaginez les graphismes quand vous imaginez un peu ça imaginez Modern Warfare 2019 c'est plus ou moins ça avec sur certains aspects avec une petite ressemblance de MW2 également voilà donc c'est je sais que MW2 c'est un jeu qui est controversé mais je le dis pas d'une manière négative au contraire où se situe l'histoire principale de MW4 c'est en Corée du Sud ça c'est une grande première on n'a jamais vu sur sur Call of Duty avec un conflit avec la Corée du Nord j'ai vu ça je fais ça c'est bon ça c'est très très bon faut qu'ils expliquaient un peu qu'il y avait beaucoup de bases militaires américaines qui étaient justement en Corée du Sud ils sont appuyés sur sur ce fait réel pour pouvoir faire leur histoire l'histoire elle va se situer dans plusieurs endroits dans le monde on a eu d'ailleurs toutes les missions voilà j'ai trouvé qu'il y a eu trop de détails réellement pour ceux qui aiment comme moi découvrir les campagnes et jouer les campagnes il y a eu un peu trop de détails mais il y a treize missions la première s'appelle Cold Open ça se passe en Corée la deuxième New York City qui se passe à New York la troisième Escalation qui se passe en Corée du Nord la quatrième Smuggler cinquième Retreat la sixième c'est dans Paris avec une course poursuite ça a l'air très intéressant il y a Mumbai assassinations défection escape counterattaque escapeMelton, Palace.Voilà, c'est le nom des missions.
Bon, ça veut dire quoi ?Mais en gros, j'ai beaucoup aimé la diversité.Donc, on commence en Corée du Sud avec un conflit, ou en tout cas, ce qu'on pourrait imaginer avec la Corée du Nord.Donc, j'ai beaucoup aimé le fait que ça se passe là.C'était, j'ai dit, tiens, ça, c'est ce qu'on, c'est ce qu'on aime, tu vois, ce titiller un petit peu le, le, le truc qui est un peu border, tu vois.Donc, l'histoire principale se passe en Corée, mais t'as des histoires qui sont à Mumbai, New York, Paris, en Russie également.
Donc, on a cette petite diversité du conflit qui est, qui est très intéressante, et surtout sur la diversité d'apparence qu'on puisse avoir sur les missions.Donc, on va avoir des missions autant où ils seront ensoleillées, pluvieuses, enneigées, etc.Donc, j'ai pas, ils ont pas spécifié s'il y avait une mission sniper, mais pour moi, une bonne campagne de Call of, il y a toujours une mission un peu recon sniper, etc.Mais bref, c'est vrai que la campagne de Call of ces dernières années, pour moi, ont été très médiocres.On va pas se mentir.Allemie MW2 qui était, qui était sympa, mais après MW3 c'était nul.
Black Ops 6, bah, j'ai pas trouvé que c'était excellent non plus, et Black Ops 7, c'était aussi pas terrible quoi.Ça fait quelques années qu'on n'a pas eu une bonne campagne Call of.On espère que MW4 soit bonne.J'en ai aucune idée si elle va être bonne ou pas.Là, on n'a pas vraiment vu de gameplay, on n'a pas vu de mission, on a vu des trailers, on a vu des images, on a vu des choses comme ça qui, qui, qui donnaient très envie, qui étaient très prometteuses, mais c'est, c'est fait toujours pour donner envie et pas l'inverse.Donc, aucune idée si la campagne MW4, ça sera un banger ou ça sera haché comme les trois précédentes, mais c'était prometteur.
On va passer à la partie la plus grosse, le multijoueur.Tout ce qu'on a parlé du gameplay, des changements qu'il y a eu sur le gameplay, de tous les ajustements, et c'est vrai qu'il y a eu pas mal de choses.Donc là, je vais parler de ce qui nous ont cité nous, et puis après, je parlerai de ce que j'ai pu tester moi et de donner mon avis par rapport à ça.Je le lis en fonction des notes pour, pour regarder un peu le truc.Donc, des fois, je l'écris en anglais pour que ça aille plus vite, mais ce qui voulait primer sur le gameplay, c'est qu'il y ait deux types typesjoueurs.
Soit tu joues plus en tactique, soit tu joues en mode rapide et fluide.Je vais parler un petit peu du gameplay rapidement, comme ça, situer un peu le gameplay.Déjà, il y a plus d'omnibus mouvements, et surtout, ce qui était impressionnant pour moi, c'est la fluidité du gameplay.Tout s'enchaîne très rapidement, le plus rapidement qu'on ait jamais connu sur Call of.C'est-à-dire que quand tu veux franchir un obstacle, monter sur une voiture, une caisse, etc.Psharb, ça s'enchaîne rapide.
À un moment donné, il y a eu des petits leaks de ça.C'est exactement ça.Ça s'enchaîne rapide.Tu peux faire les glissades, un plongeon en avant.Donc, il y a plus d'omnibus mouvements.Donc, tout se passe en avant.
C'est rapide, c'est fluide, mais c'est pas non plus trop rapide.Voilà.Après, c'est en fonction des mouvements que tu vas faire, mais surtout la possibilité.Et sur, je pense.Alors après, on a eu peu de temps de le tester, donc l'avenir nous le dira.Mais c'est plaisant le fait qu'il n'y ait pas cette frustration de se retrouver devant un obstacle et des fois d'avoir la sensation de devoir appuyer trois, quatre fois sur le bouton pour sauter sur le truc.
Dire non, ça passe pas et je suis un peu bloqué.Non, ça s'enchaîne, c'est rapide, c'est fluide.Il y a des nouvelles mécaniques qui sont intégrées.Par exemple, quand tu vas monter une échelle, t'es pas obligé de la descendre comme ça.Tu peux vraiment glisser sur le côté pour descendre l'échelle rapidement.Tu dis ça, c'est génial.
Une autre mécanique également, les tubes comme les gouttières.Tu peux grimper sur les gouttières et descendre pareil en glissant sur les gouttières.Donc, ils rajoutent une nouvelle mécanique dans le gameplay qui te permet de pouvoir faire des choses que tu pouvais pas faire avant.Donc, ça, tu dis ça, c'est cool.Je voulais, il y a énormément de choses et il y a des très bonnes nouvelles qui vont arriver.Vraiment un truc qu'on n'a jamais vu sur Call of.
"99% accuracy and it switches languages, even though you choose one before you transcribe. Upload → Transcribe → Download and repeat!"
— Ruben, Netherlands
Want to transcribe your own content?
Get started freeEt tu dis, Dame, ça, c'est bueno.Il y a normalement un slide sur le dos.Alors, c'est pas une mécanique qu'on a pu tester nous parce qu'elle n'était pas intégrée dans la build, mais on a vu une cinématique où le gars il grimpe sur la voiture et après il pouvait glisser sur le toit de la voiture.Donc, tu dis ah, ça, c'est sympa.Une autre mécanique où tu pouvais plonger et arriver sur le dos.Tu vois, si tu plonges comme ça, mais tu te mets sur le dos, j'ai pas pu la tester non plus, mais mais c'était assez cool.
Également sur les explosions. explosions.si par exemple t'as une grosse explosion qui va pas te tuer mais va quand même interagir dans ton gameplay donc en gros elle va t'expulser et tu vas te retrouver par terre ils ont fait un gros travail surtout ce qui est apparence de gameplay la fov fov il y a un travail qui a été fait le champ de vision chose qui n'existait pas avant sur les consoles qui a été mis sur console pour la première fois à partir de call of duty et qui change beaucoup la perspective mais ce qui se rend du compte c'est que finalement quand t'as la fov normale donc tu vois ton personnage tu vois ton arme et tu vois ton personnage devant on va dire qui qui fait une distance mais plus tu vas augmenter le champ de vision donc plus tu vas élargir le champ de vision finalement plus la personne devant toi va se voir petite donc oui tu vas voir plus de choses sur le côté mais la personne devant toi va apparaître plus petite donc ils ont dit tiens ça c'est pas terrible finalement donc le système qu'ils ont fait c'est une espèce de que en gros on est un peu une distorsion de l'image sans que ça se voit à dire d'une apparence à un ratio différent qu'on puisse élargir le champ de vision sans pour autant réduire la cible qu'on a devant nous et ça ça c'est génial et également le fait d'adapter la vision de l'arme en fonction du champ de vision ça c'est quelque chose qu'on a jamais eu également c'est à dire que t'as ton arme t'as le champ de vision que tu peux mettre large petit etc mais l'arme elle reste toujours la même tu vois elle change pas et là on peut adapter l'arme au champ de vision c'est à dire que plus t'élargis le champ de vision plus tu vois l'arme de loin également donc ça ça fait un effet aussi de style qui est assez sympathique donc ils ont travaillé beaucoup sur sur le champ de vision et on n'a pas pu le tester parce que c'était pas intégré dans la build qu'on a fait mais de des exemples qui nous ont montré tu dis ah ça c'est cool ça je pense que c'est une bonne nouvelle et je pense que les connaisseurs savent que c'est quelque chose qui va être très sympa également grosse nouvelle on n'a jamais vu ça sur call of c'est fini le bloom voilà plus de bloom le bloom que c'est c'est la dispersion générée automatisée automatiséepar l'ordinateur pour donner une direction de la balle donc en gros quand t'es là quand t'es en train de pas viser on va dire parce que quand tu vises la la balle elle part là où tu vises mais quand tu ne vises pas bah tu tires et puis les balles elles partent de manière très aléatoire donc ça arrive des fois des situations où tu es devant l'admi tu tires au jugé donc sans viser et là la moitié des balles partent à côté parce que l'ordinateur a décidé que les balles partent là et pas sur le gars ça c'est fini les balles partiront toujours là où l'arme pointe je sais pas si après tu vas dire non c'est chité c'est trop fort mais au moins c'est réaliste et ça c'est bien et ils ont voulu vraiment pousser le réalisme en l'immersion c'est à dire que par exemple quand t'arrives devant un mur actuellement t'as ton arme comme ça t'arrives devant le mur bon bah ton arme elle reste comme ça là automatiquement dès que tu vas arriver ton mur devant le mur le personnage il va adapter et il va baisser un peu l'arme quand tu vas contourner les murs automatiquement en fait il va adapter le mouvement de l'arme en fonction de l'endroit où tu te situes donc le but était de pousser un maximum l'immersion réaliste dans le gameplay sans pour autant avoir ce côté qu'on pourrait imaginer lourd dans le gameplay quand tu penses à réalisme parce qu'au contraire en termes de de pas forcément de déplacement mais de franchissement c'est le colof le plus rapide qu'on ait jamais connu c'est bien là dessus essayer de pousser le réalisme dans les mouvements sans pour autant avoir un jeu qui est lent et qui est lourd j'ai trouvé que le compromis était assez bien géré en tout cas du peu de temps que j'ai pu le tester après c'est vrai qu'il faut un peu plus que que une heure pour se faire un vrai avis mais c'est déjà pas mal par exemple quand tu vas te déplacer droite gauche c'est d'habitude tu te déplaces hop l'arme s'arrête tu te déplaces elle s'arrête là ce qu'ils ont fait c'est qu'ils ont rajouté des petites des petits mouvements de fluidité pour justement donner un côté plus souple et pas genre pa pa pa pa pareil quand tu fais le sprint tactique tu fais le sprint tactique l'arme elle se lève et quand t'as fini sprint tactique quand t'as plus de souffle boum ça part là le sprint tactique tactiquetactique, quand il se termine, il se termine pas d'un coup.Il va se terminer progressivement.Tu vas ralentir un peu et l'arme va descendre un petit peu.
Ah, ça c'est cool, parce qu'en termes d'immersion, ça change énormément.Bon, quand tu vas tirer, alors ça, j'ai trouvé que c'était pas encore au point.En tout cas, de la manière dont on l'a testé nous, je ne sais pas si c'était bien intégré dans la build.Et encore une fois, c'est pas une version définitive.Et je pense que c'est quelque chose qui peut être amélioré, ou du moins c'est quelque chose qui doit être amélioré.Ça, c'était un point noir de ce qu'on a pu tester, mais c'est quelque chose sur lequel ils ont vraiment travaillé.
Quelque chose qui ne plaisait pas sur MW2, c'est que quand tu tires avec une arme et que t'as pas de viseur, il y a beaucoup de fumée qui partent sur le côté et que finalement t'as l'impression de rien voir.Le fait qu'il y ait de la fumée qui parte, c'est pour pousser justement à l'immersion et au réalisme.Donc ils se sont dit comment on va pouvoir arriver à faire les deux choses sans pour autant gêner la vision.Donc ils ont beaucoup travaillé sur le fait que en fait, quand tu vas tirer, t'as la fumée qui part, mais à l'endroit du viseur, il y a une espèce de masque en rond qui se voit pas forcément parce que c'est bien, il y a une bonne transition.Ou là, la fumée ne se voit pas.Donc au final, c'est fait pour que si tu joues à la mire et qu'il y a de la fumée qui parte sur le côté, à l'endroit de la mire, à l'endroit du viseur, là il n'y a pas de fumée qui gêne.
Le problème que j'ai constaté, alors après les classes que je créais, comme j'essayais de tester un maximum d'armes une fois que j'étais en jeu, j'avais pas forcément le temps de créer chaque classe, etc.C'était sûrement pas la bonne composition.Les armes avaient tendance des fois à avoir un petit peu de recul ou d'oscillation, et du coup, bah comme ça se déplace de toute façon.Certes, quand ça bouge pas, bah tu vois, tu vois bien l'ennemi même s'il y a de la fumée, mais quand ça bouge, bah ça se déplace un petit peu.J'ai trouvé que c'était pas forcément au point.Et finalement, le côté un peu pas forcément plaisant que j'ai eu, c'est que quand tu tires, c'était un peu brouillon.
Tu sais que tu tires sur l'ennemi, mais tu le vois pas forcément.Donc ça, vraiment perfectible.L'idée était bonne.Également, on sait qu'il y a une espèce de profondeur de champ quand tu vises pour donner un peu l'effet de profondeur de champ.Des fois, tu vas avoir des plans qui seront flous et des plans quiseront nets.
Mais certaines fois, ce qui se passe, c'est que quand tu vas te mettre à viser, tu vas avoir l'arme qui va être floue et le plan derrière qui est net.Sauf que des fois, la superposition faisait que l'ennemi que tu voyais derrière le plan flou de l'arme se voyait flou également.Donc, ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont mis la profondeur de champ sur l'arme, mais pareil, le viseur, lui, est moins impacté par le flou de profondeur de champ, ce qui permet d'avoir toujours une visée nette sur l'ennemi, tout en gardant cet effet d'optique de profondeur de champ qui te permet de finalement avoir l'image qui t'intéresse pas floue et d'avoir la meilleure concentration sur l'ennemi et au final de gagner un peu en visibilité ou en tout cas en nette visibilité.Mais en tout cas, le travail réel qu'ils sont en train de faire sur le jeu, c'est d'augmenter le réalisme, d'augmenter, en tout cas, cette immersion dans le gameplay, d'avoir vraiment un jeu de guerre.Et je pense que c'est ce qu'on attend, surtout après un BO6 et BO7, un vrai jeu de guerre mature, guerre moderne, en essayant de pousser le réalisme sans pour autant avoir un truc qui devient injouable sur certaines situations comme on avait sur MW2.C'est pour ça que je disais que pour moi, MW4, c'est vraiment le digne successeur de Modern Warfare 2019 et c'est ce qu'aurait dû être MW2 parce que t'as un jeu qui se retrouve un petit peu entre les deux, même si le gameplay est un peu différent et c'est quelque chose qu'on a, qu'on a jamais eu.
Donc leur but, c'était vraiment d'avoir le réalisme au max, mais pour autant avoir les déplacements les plus fluides possibles qu'on n'ait jamais eu.Au lancement du jeu, 12 maps multijoueur uniques, pas de remaster, pas de remake, 12 maps uniques inspirées de la campagne et des mondes de la campagne, donc avec des environnements très variés.On a des maps ensoleillées, on a des maps un peu ternes, on a des maps dans la neige.Donc pour le coup, c'était très cool.On a des petites, on a une petite map qui fait penser.Alors le gars, il nous a dit ouais, ça sera le nouveau schéma.
On a joué dessus.Bon.il est un peu exagéré mais c'était un peu shoot house voilà alors je trouve que douze maps à la sortie du jeu c'est pas assez minimum pour moi c'est seize qu'il faut mettre douze c'est pas assez mais c'est douze maps origine bon de ce que j'ai testé j'ai trouvé que les maps étaient cool sans pour autant me laisser une sensation en disant putain la map elle est incroyable mais il y a pas une map que j'ai dit ouais franchement plus la merde ça me fait chier dessus mais encore une fois c'est un peu avec le temps sur les armes on a plus les accessoires de prestige tels qu'on avait sur BO7 mais on a un truc qui est similaire c'est à dire qu'une fois que t'arrives avec ton arme niveau max tu vas débloquer ce qu'ils appellent les apex attachments donc les accessoires apex qui te permettent de on faut le voir plus comme un kit d'armes plus qu'un accessoire de prestige donc ça va vraiment des fois transformer complètement l'arme ils nous ont montré un trailer réellement ça pour moi j'ai pas aimé voilà j'ai pas aimé j'ai trouvé que c'était en tout cas dans le trailer comment ils nous l'ont annoncé j'ai dit attends c'est quoi cette merde ça a l'air cheaté mais après une fois l'avoir testé dans le gameplay j'ai testé deux trois trucs je dis comme ouais bon finalement le trailer fait peur mais dans la réalité ça avait pas l'air d'être non plus voilà si abusé que ça et c'est des fois un peu le problème et on se souvient sur BO7 ils avaient annoncé dans un trailer tu vois un viseur où tu voyais à travers le mur tout le monde a crié oh ah c'est quoi ce wa là que c'est cheaté machin finalement personne l'utilise c'est éclaté là c'était un peu la sensation que j'ai eu j'ai vu le trailer j'ai vu tous les trucs je dis c'est abusé c'est cheaté et au final dans l'utilisation dans le gameplay j'ai dit bon il y a des trucs qui sont cool c'est fun mais j'ai pas ressenti quelque chose qui était cheaté mais encore une fois ça c'est vraiment le temps qui nous le dira impossible à dire même pas mal de trucs quand le jeu il sort tu sais qu'il faut le temps que deux trois semaines que tout le monde se mette à jour que débloque les accessoires et ci et ça pour bien savoir dans le gameplay s'il y a un truc qui est cheaté ou pas et puis après c'est après qu'on verra si jamais ça sera équilibré ou pas mais il y avait deux trois trucs qui qui m'ont fait sauter l'oeil j'ai dit non je suis pas fan je suis pas fan il y a des trucs qui étaient vraiment cool où genre en gros t'as ton snipermais t'as ton kit apex et tu peux le transformer dedans.C'était un espèce de de lancer de de de.Je sais pas trop compris le truc.
Ça me faisait penser un peu à gestures warfare qu'on avait sur Infinite Warfare, où vraiment le mec il jetait ça et c'est les one shot.Et j'ai dit waouh, c'est ouf ça.J'ai dit tiens, en fait ça va transformer l'arme.Donc voir plus comme un kit de conversion que tu vas débloquer.Toutes les armes ont au moins un kit apex.Et j'imagine que dans le temps il y aura peut-être un peu plus.
La création de classe, il y a eu vraiment un travail intéressant qui a été fait.Il y a des bonnes nouvelles.Déjà le menu était un peu différent.Je sais pas si j'aime bien ou pas, mais bon, après ça change pas grand-chose.C'est que le menu était à gauche, un menu un peu genre comme à la Windows où tu cliques dessus pour que le menu s'ouvre.Tiens, c'est c'est étrange.
On n'a jamais vu ça.Je dirais pas que j'aime bien sans détester, mais j'suis bon.Voilà, l'information je vous la donne.Mais la création de classe, j'ai trouvé très intéressante.Et c'est quelque chose qu'on a, je crois, jamais eu en tout cas dans cette façon-là.C'est-à-dire que chaque classe est personnalisable complètement.
Dans le sens où t'as le classique, t'as ton arme, t'as les cinq accessoires, t'as les atouts classiques un, deux, trois, etc.Là-dessus, il n'y a plus de atouts bonus si tu mets trois bleus, trois verts, machin.Donc c'est fini tout ça.C'est revenu plus sur du basique.Voilà, il n'y a pas non plus trop de trucs, trop de gadgets.Mais la chose qui est très intéressante sur la classe, c'est que tu peux personnaliser chaque kill streak par classe.
Donc ça c'est cool parce que tu peux avoir une classe en mode avec les petits kill streak.Tu tombes sur une game qui est un peu bien.Tu dis ah bah attends je vais prendre la classe avec les gros streaks.Je sens que je peux le débloquer sur cette game-là.Et ça c'est vraiment cool que chaque streak soit personnalisable sur chaque classe également.Les personnages, voilà, c'est fini.
Tu choisis ton perso et c'est le perso que t'as.Et peu importe la classe que tu prends, bah voilà, t'as choisi ce perso-là avant de faire une game.C'est ce perso-là que tu auras dans la game.Non, là pareil.Tous les personnages, tu les choisis et les personnalises sur chaque classe également.Parce que il y aura le retour.
Alors est-ce que c'est une bonne nouvelle ou pas de beaucoup d'accessoires.Moi j'ai vu beaucoup d'accessoires, surtout des laveurs.Il y avait beaucoup beaucoup d'accessoires, surtout des laveurs. Il y avait beaucoupde viseurs.Et c'est vrai que des fois, quand tu arrives, ça peut être bien pour pour les joueurs qui ont peu d'expérience, et également pour les joueurs qui ont beaucoup d'expérience pour tenter des nouvelles choses.On aura un générateur de classes automatique.
Donc, quand tu arrives dans la classe, t'es un peu perdu, tu dis tiens, je sais pas trop quoi faire.Et bah là, t'as ce qu'ils appellent le gunny.Donc, en gros, quand t'as ton arme vide comme ça, t'appuies sur un bouton et il va te dire quel quel type de classe tu veux.Est-ce que tu veux une classe pour la longue distance, pour la courte distance, ou quelque chose qui est plus ou moins équilibré.Donc, tu cliques sur le style de jeu que tu veux et automatiquement, ça va te générer une classe.Voilà.
Donc, pour les gens qui sont vraiment pas habitués sur le jeu et qui savent pas trop quoi prendre, vous faites ça et au moins ça vous fait une petite classe.Ça ne va pas dire que la classe sera parfaite, mais au moins vous partez d'une base.Voilà, vous partez d'une base et puis après, tu peux personnaliser les accessoires comme tu veux.Toi, tu peux dire tiens, finalement, je vais changer le viseur ou changer ci, je vais changer ça.Mais au moins, voilà, tu pars sur une base.Au total, il y aura, de ce que j'ai pu voir, 24 armes principales.
Transcribe all your audio with Cockatoo
Get started freeJe trouve que c'est pas énorme.J'ai le nom de toutes les armes également.Je vais vous les donner.17 kill streaks.Mais ce qui est assez cool, c'est que les kill streaks sont gérés par le nombre de kills.Donc, c'est c'est assez limité en vrai.
Donc, tu peux pas avoir non plus trois streaks qui suivent vraiment comme ça à la à la file.Les streaks, en tout cas de ce qu'on avait dans le jeu, il y avait sûrement pas tout, mais c'était quatre, six, huit, dix, douze, onze fill upgrade.Il y en a un qui fait un peu peur quand on l'a vu dans le trailer.C'est le retour du bouclier.Mais le bouclier, c'est en amélioration de combat.Voilà, c'est là.
Amélioration de combat, mais le bouclier est destructible.Ça, c'est important de le dire.On peut le poser, mais il est destructible.Et une fois que tu l'as posé, je crois que tu peux pas le récupérer.Donc, au final, stratégiquement, ça peut être intéressant, sans pour autant que ça soit chité.On aura huit armes secondaires, dont une de mêlée.
On a le le retour comme sur BO6 où on peut juste avoir son arme de mêlée.Voilà.D'ailleurs, petit aparté, si jamais j'oublie de le dire après, mais on a le retour du pistolet tactique.C'est-à-dire que t'as le pistolet et le couteau à côté.Ça, c'est cool.J'ai dit qu'il y avait plein plein d'informations et que c'était bien.
On a On aa 28 apex, attachments et au total on a plus de 500 accessoires sur le jeu.Je pense pas que ça soit forcément une si bonne nouvelle.On l'a vu avec MW2 des fois trop, je savais pas dire mieux, mais bon.De ce que j'ai pu tester, c'était majoritairement des viseurs plus que des poignées ci et ça.Il y avait un truc qui était incroyable.
Je sais pas trop encore ce que ça voulait dire, mais il y a des gens qui vont se demander, est-ce que la nuque est de retour sur MW4 ?La réponse est oui, mais il y a un twist qui était incroyable.La réaction dans la salle.Quand tu balances la nuque, quand tu balances la nuque, généralement toi aussi tu te fais buter.Tu peux esquiver ta nuque, tu peux t'échapper.Donc en gros t'as un point d'extraction.
Tu balances ta nuque, t'as un point d'extraction, tu vas dessus, ça te balance dans les airs et là la cinématique était incroyable, était incroyable.Je sais pas si c'est, ce que ça n'a pas été spécifié si c'est uniquement la personne qui met la nuque ou finalement d'autres personnes peuvent s'échapper, mais je pense que ça avait plus de sens que ce soit la personne qui met la nuque parce que la cinématique c'était ça.Le gars il balance la nuque, tu vois la nuque qui arrive au loin comme ça, balance son grappin, il s'éjecte dans les airs pour s'échapper et une fois qu'il est dans les airs, tu vois toute la map qui est prête à se faire nuquer et le mec qui te balance son plus gros fuck comme ça.Nah nah, c'était incroyable.La réaction à la salle était incroyable.Donc les prestiges classiques seront de retour avec un twist parce que c'est vrai que quand tu vas passer les prestiges, il y a des fois les gens qui n'aiment pas recommencer tout et tout perdre.
Donc finalement tu pourras choisir soit de passer un prestige, on va dire, sans tout perdre ou tu perds tout.Commence à zéro, de débloquer les armes, ci et ça, machin.Donc en gros si tu choisis de passer le prestige en mode track, ce qu'ils appellent, tu vas repartir à zéro, tu vas devoir tout redébloquer, mais t'as un 20% d'XP de bonus et tu débloques du contenu exclusif.En tout cas tu débloques des récompenses.Donc si tu choisis d'avoir le truc un peu plus en perdant des choses et devoir tout refaire, il y a quand même une petite aide et des récompenses.Ou soit tu t'en fous et tu. tu.
bah non moi je veux monter en expérience mais j'ai pas envie de tout refaire etc tu peux le faire mais à ce moment là t'as pas les t'as pas les mêmes récompenses quoi je sais pas tout compris exactement mon explication était un peu approximative on verra quand le jeu sortira pour les modes de jeu excellente nouvelle pour moi dès la sortie t'aura le jeu d'armes yes et c'est pas tout alors t'auras des modes qu'ils ont annoncé comme nouveau personnellement je sais pas trop ce que c'est parce que bah voilà je te dis le nom du mode tant que tu n'as pas joué tu sais pas il y avait un mode qu'on a testé qui a été un peu comme du pillage où quand tu tues les gens ils ils balancent de l'argent par terre donc tu dois essayer de récupérer un maximum d'argent et une fois que t'as plein d'argent tu deviens un peu la cible prioritaire etc je suis pas trop tout compris sur le coup mais ça avait l'air sympa sans pour autant être révolutionnaire j'ai oublié sur les modes de jeu j'ai parlé du jeu d'armes il y a également le mode zone de largage qui revient dès la sortie du jeu et le mode escarmouche fait son retour et on sait que le mode escarmouche c'est quelque chose qui qui a eu ses bonnes choses mais voilà j'ai l'impression que depuis Modern Warfare 2019 il a jamais été il a toujours été un peu imité mais jamais égalé là je pense qu'on va retrouver la magie de l'escarmouche telle qu'on l'avait à l'époque de Modern Warfare 2019 et on a joué en escarmouche et en jouant en escarmouche j'ai dit damn j'ai l'impression d'être sur Modern Warfare 2019 et la sensation était vraiment excellente ils ont sorti un 10 v 10 escarmouche tu dis attends what 10 v 10 escarmouche tant qu'on en parle je vais le dire maintenant mais quand on a posé des questions il y a un mec qui dit pourquoi vous mettriez pas le chat de proximité également en 10 v 10 escarmouche et le développeur a dit ah c'est une excellente idée on va se pencher là dessus la meilleure nouvelle et la chose qui n'a jamais été vue sur Call of Duty c'est un générateur de map automatique donc en gros comme c'est en 10 v 10 la map elle va être très grande tu peux pas avoir une map classique donc ce qu'ils ont fait ils sont inspirés un peu des stades de foot où tu sais où la l'herbe elle est là et tu veux faire un concert la herbe elle va dans le sol etc et ben c'est à peu près ça t'as une grande map qui est divisée en trois parties comment ils ont appelé ça déjà ils ont appelé ça le kill block donc c'est un générateur de map divisée diviséeen trois.Donc en gros il y a plein de maps et il y a des maps classiques tels que Crash de COD 4, Treston qu'on a dans dans Verdans par exemple.Il y a plein de petits endroits classiques comme ça, des nouvelles maps également qui sont été faites, mais des maps qu'on avait classiquement sur l'escarmouche sur Modern Warfare 2019 ou des autres trucs comme ça, ou des maps qui étaient multijoueur de base.Et en gros ça va te mettre aléatoirement sur chaque manche trois parties, trois maps comme ça.Donc tu peux commencer sur ah tiens ton start c'est une map, le milieu c'est une autre map, l'autre le camp des ennemis c'est une map.
Et chaque manque ce que tu vas faire ça va changer et ça va te mettre une manière aléatoire une autre map.Donc c'est à dire que tu peux enchaîner les parties sans pour autant jamais avoir la même map de jeu.Donc c'est pour le mode début, ça sera uniquement pour l'escarmouche, mais ils ont dit qu'ils se penchaient sur le sujet pour le mettre également sur le multijoueur.T'imagines ?Tu fais une game genre fini de jouer tout le temps sur la même map.Tu fais une game en point stratégique ou en domination et à chaque fois que tu fais une game la map est différente.
Ça serait incroyable.Ils ont dit qu'il y aurait un peu près 500 combinaisons différentes possibles avec les nombres de maps qui sont etc.Tu dis il y a 500 combinaisons de maps différentes possibles.Tu dis wow.J'ai vu ça, je dis wow.Et on l'a testé et franchement c'était cool.
Je retrouvais vraiment l'escarmouche de Modern Warfare 2019.Moi c'est quelque chose que j'ai beaucoup aimé, donc automatiquement c'est quelque chose que j'ai aimé.Voilà.Pour finir le DMZ on peut on peut rien en dire de plus.Je m'attendais à rien.J'attendais pas du tout le mode.
Je suis super hype.Super hype.J'ai j'ai hâte.J'ai vraiment hâte.Je ne dis pas plus.Le mode studio revient sur MW4.
Je ne crois pas que le mode studio c'est quelque chose qu'on a l'habitude d'avoir sur les Modern Warfare.C'est plus sur le côté des Black Ops.Du coup il y aura le mode studio sur MW4.Excellente nouvelle.La campagne sera jouable hors ligne.Le retour des points rouges sur la minimap.
Bon c'est ce qui faisait peur sur MW donc voilà.Mais évidemment le jeu ne sortira pas sur les anciennes consoles.Il sortira pas sur PS4.Il sortira pas sur Xbox Xbox One.Mais le jeu sortira sur Switch 2.Donc il y avait la rumeur.
Moi je n'y croyais pas.Je dis attends s'il ne sort pas le jeu sur PS4, ils vont pas sortir le jeu sur Switch 2 quoi.Et visiblement parce que la question a été posée, ils ont dit que le portage du jeu sur Switch 2 s'est fait surprenamment de ce qu'ils ont dit, facilement.Ils ont dit on n'a eu aucun problème, ça s'est fait facilement.Donc voilà, le jeu sera disponible sur Switch 2.Et là je me dis imagine le crossplay, multijoueur, tu tombes sur des jeux de Switch 2.
Place au moment où j'ai pu jouer.Je vais vous donner la liste des armes que j'ai vues dans le jeu.Dans les AR il y avait alors le truc c'est que j'ai essayé, j'ai vu à Canis, je disais voir parce qu'il s'y connaît bien dans les trucs etc.Je dis est-ce que tu peux voir un peu sur les armes, les noms des armes, les photos parce que j'ai pas pu l'enregistrer, je peux pas vous le montrer, pour que finalement le nom de l'arme veuille dire quelque chose, que tu dises tiens je sais ce que c'est.Il y a des armes on les connaît, il y a des retours des classiques, il y a des armes je vais vous dire le nom, mais tu vas dire je connais pas parce que c'est un nom qui a inventé.Malheureusement il n'y a pas le retour des vrais noms des armes et ça je trouve que c'est vraiment nul.
Mais on sait que le problème c'est que je pense qu'ils ont un gros problème avec les licences des armes qui doivent demander une quantité d'argent.Je pense qu'ils ont essayé d'escroquer.Parce qu'il y a plein de jeux qui ont les vraies licences, mais j'avais entendu comme ça que les gars ils ont voulu abuser et Activision a dit bah tu sais quoi vas-y allez.Il y a quand même des armes où on connaît les noms.Donc il y a par exemple la AN 98 dans les AR.Il y a la M4, bon c'est ce que c'est la M4.
"Cockatoo has made my life as a documentary video producer much easier because I no longer have to transcribe interviews by hand."
— Peter, Los Angeles, United States
Want to transcribe your own content?
Get started freeLa Ion Burst donc Burst c'est Rafale.Le retour de la Castov 762 donc du coup la AK47.La Action.Alors je sais pas si ça sera définitif parce qu'à un moment donné j'ai vu un trailer de la campagne et je regardais le nom des armes parce que c'était avant qu'on joue au multijoueur.Il y en avait une où c'était écrit AK47.Donc peut-être je sais pas, je sais pas pourquoi, mais je l'ai vu écrit à un moment donné donc je me dis peut-être que ça peut changer.
J'espère encore. peut changer. J'espère encore.La Axion, la Patriote XMR, la Odin, voilà de MW2019, la Odin fait son retour.La Chrono Squall, je crois que c'était MW2, ça, je crois, je suis pas sûr.Dans la SMG, on a la Iso Nightshade, la Vel 46, donc qui est la MP7, la WZ.55Striga, la PPSH41.Et pour l'avoir testée, MAMA, elle était incroyable.
Et en plus, elle vient par défaut avec le chargeur camembert, ça c'est bueno.Et la X58NYX, voilà, Nix, je sais pas ce que c'est.Après, la liste n'est pas définitive.Évidemment, il y a d'autres armes qui vont arriver après.Dans les pompes, il y avait le Redzi12 et le Warlord.J'ai pas testé les pompes.
Dans la LMG, il y a la Fin, qu'on avait également sur MW2019, et la Type73.Et ce qui m'a dit Yannis, c'est que c'était une arme qui était arme de la Corée du Nord.Ah, tiens, c'est intéressant.Dans les tactiques, les fusils tactiques, il y a le Mar9, le Horis8.5, le Horis, ça faisait penser un peu à un MK2.Tu vois un petit fusil comme ça.Pour l'avoir testé en escarmouche, c'était incroyable, franchement.
Et là, le Mozanagan.Voilà.Donc il n'y a pas le Car98, mais il y a quand même un fusil de la Seconde Guerre mondiale.Cette fois-ci, il n'est pas allemand, il est russe, le Mozanagan.Et franchement, pour l'avoir testé, c'était vraiment, vraiment bueno.Voilà, c'était vraiment bueno.
C'est vrai que j'ai dit, on retrouve un peu cette sensation de mon dernier affaire de 2019, comme si c'était une vraie suite, quoi.Ça faisait plaisir.Dans les snipers, alors il y a le KG7 Vulcan.C'était le SV98, voilà, tel qu'on le voit.En tout cas, ça me paraissait un peu comme le SV98 tel qu'on voyait dans Battlefield 4, je crois.Le Astarot.57 qui ressemblait un peu au KataMR, même si là, pour le coup, il était pas affiné d'être équilibré.
Le temps de visée était extrêmement long.Ils ont dit, vous inquiétez pas, on va, on va améliorer un petit peu ça.Mais le feeling était vraiment bon. le feeling était vraiment bon.signal 50.On l'avait le signal 50, je crois que c'était sur MW2 ou MW3, je me souviens plus trop.Personnellement c'est pas un sniper que j'apprécie plus que ça.
Je crois c'était MW2.Ils auraient pu choisir autre chose.Voilà.Signal 50.Ils auraient pu, je sais pas, mettre la S50 de MW3.Ils auraient pu mettre le Barrett, tu vois.
Signal 50 c'est quand même.Mais bon.Moi je vous donne l'info.Et avec un petit peu de, voilà.Pistole, il y a le Sang 9 mm, le Crate P68, il y a le .50 GS donc le Desert Eagle et le Modave .50 357 donc 357 Magnum.Donc le retour.
Et on sait que sur les Modern Warfare, contrairement au jeu Treyarch, on a toujours le classique Desert Eagle et revolver.Et le Diggle, on l'a eu en escarmouche, il one shot dans la tête.Et qu'est-ce que c'est incroyable.Pour donner rapidement un peu mon mon avis sur le gameplay, j'ai pas pris de note là du coup parce que c'était sur les conférences, mais pour donner un peu mon avis sur le gameplay, la sensation du gameplay était vraiment bonne, d'avoir ces franchissements, de ce déplacement, etc.Qui était très rapide.On n'a pas pu jouer avec notre manette, donc on avait joué de mettre par défaut PS5.
Et je me suis pas senti si mal à l'aise que ça.Donc c'est pour dire que le mouvement était finalement bien fait.J'ai trouvé assez rapide.Mais comme j'ai dit précédemment, c'est vrai que quand tu tires des fois ça se voyait un petit peu brouillon.Mais au final le feeling était très bon.Le bruit des armes, voilà, classique Modern Warfare, bon bruit d'arme, tu vois, c'est pas comme les Black Ops où c'est un peu plus futuriste, pio-pio machin.
Là, des bons bruits d'armes bien tunés qui qui régale.Quand tu tires avec une arme, tu sens que tu tires avec une arme, tu vois.Graphiquement le jeu, bah pareil, c'est un peu entre Modern Warfare 2019 et MW2.On se retrouve sur sur la même patte graphique de couleur, etc.Donc un peu terne quand même.Le jeu était cool, mais j'ai pas trouvé non plus qu'il y ait un truc tu dis waouh c'est exceptionnel, c'est révolutionnaire. c'est révolutionnaire.
tu vois un truc qui se démarque réellement de de ce qu'on a déjà connu donc c'est plaisant c'est agréable et c'est bien parce que c'est on va dire un jeu qui se retrouve un peu comme une vraie suite de Modern Warfare 2019 donc l'ambiance graphiquement l'ambiance sonore l'ambiance visuelle etc c'est vraiment la suite qu'on aurait aimé avoir à l'époque je je pense j'ai envie de le dire comme ça pour pour que vous puissiez imaginer sans avoir les images mais en soi mis à part le le générateur de maps où là je dis c'est incroyable bah ça reste du classique j'ai pas senti non plus un truc tu vas dire waouh exceptionnel ou en tout cas de ce qu'on a pu voir là un truc de dire ah c'est exceptionnel et je me vois jouer pendant trois mois tous les jours d'affilée tu vois encore une fois on n'a pas tout vu on n'a pas parlé des camouflage on n'a pas parlé de tout ce qu'on avait on n'a pas pu faire toutes les games on a pu jouer qu'un petit peu mais mais c'était plaisant voilà donc je dis pas c'est nul je dis pas c'est incroyable c'était plaisant j'ai passé j'ai passé un bon moment j'ai envie d'y jouer j'ai envie de grind le jeu bien évidemment mais je suis en train de me dire alors il y a un truc qui était pas fini et tu sais les voix d'annonceurs par exemple il y avait pas les voix d'annonceurs etc il y en avait mais c'est des trucs un peu robotiques tu vois sans âme et donc au final bon moi c'est c'est des trucs qui je trouve jouent beaucoup sur l'ambiance générale tu vois comment tu tu ressens le truc tu vois ils ont dit non non mais ça c'est pas encore fini donc il y avait pas les médailles il y avait pas tous ces trucs tu sais qui qui qui font l'immersion et qui donnent on va dire le l'aura au gameplay c'est ça aussi qui fait qu'on a testé un jeu qui était pas fini donc je pas non plus me donner un avis définitif sur un jeu qui était pas fini bien évidemment j'ai trouvé que c'était bien c'était cool mais c'était pas non plus révolutionnaire en soi même si le gameplay offre quelque chose de de nouveau par rapport à la fluidité et je pense que ce qui est intéressant c'est que le jeu il est plaisant à jouer ça oui le jeu est beau graphiquement l'ambiance sonore est bonne on ades bonnes créations de classes, on a du bon gameplay, même si derrière, je trouve que c'est vraiment perfectible en termes de visibilité.Il y a eu des bons changements qui ont été apportés, et après, c'est les maps qui feront la différence.Et ça sera le dernier point avant de se laisser, parce que c'est vrai que ça fait beaucoup de blabla.La question que je pense tout le monde va se poser, et c'est la première question qui a été posée quand on a pu poser nos questions, le SBMM.La réponse, une réponse un peu politicienne.
Ils sont en train de regarder, de voir un petit peu, mais pour l'instant, ils ont pas grand chose à dire dessus.Je ne pense pas que le SBMM soit qu'ils aient prévu de faire pas de SBMM, par exemple.Voilà, je pense qu'il y aura du SBMM.Donc, c'est toujours ce que je dis.Tu peux faire le jeu, le meilleur jeu que tu veux, le plus beau, le plus, le plus cool, le plus ce que tu veux.Si derrière le SBMM est trop fort, malheureusement, ça sera pas plaisant à jouer.
Moi, je fais toujours l'analogie avec la nourriture, parce que je pense que c'est facile à imaginer.C'est comme un burger.Tu dis tiens, j'ai un burger, il a l'air incroyable, il est beau, il sent bon, il est waouh, c'est une dinguerie, t'as envie de le dévorer.Mais malheureusement, à l'intérieur, il est rempli de sauce piquante.Donc, tu le manges, tu kiffes parce qu'il est incroyable, mais ça t'arrache le cul.Voilà, c'est un peu comme ça.
Vraiment, le potentiel est là.Je pense que basiquement, de tout ce que j'ai pu voir, c'est vraiment le jeu qu'on attendait pour MW4, parce qu'il s'appelle MW4, c'est pas une nouvelle franchise et tout.Donc, quand on a connu les derniers, les trois Modern Warfare récents, le reboot, on va dire de la série, que ça soit avec Modern Warfare 2019 avec MW2, MW3, c'est un peu différent parce que MW3, il a été fait par Sledgehammer Games.MW2019 et MW2, il a été fait par Infinity Ward.Et là, tu sens que c'est un jeu d'Infinity Ward.Voilà.
J'ai envie de le dire comme ça, pour résumer.Si t'as kiffé Modern Warfare 2019 et un petit peu quand même MW2,tu kifferas MW4.Si t'as détesté Modern Warfare 2019 et MW2, peut-être que MW4 ne sera pas pour toi.Voilà.Le MW4, de tout ce qu'on a pu voir, il est vraiment le jeu qu'on attendrait pour un MW4.
Voilà.C'est vraiment, ils ont fait ce qu'il fallait faire.Ils ont fait ce qu'il fallait faire.Après, tu kiffes, tu kiffes pas.Ça, c'est chacun, chacun, chacun ses goûts.Tu sais que, comme j'ai dit au début, des colofs, il y en a tellement, des variés, combat au sol, jetpack, saut sur les murs, si ça, il y a tellement de trucs qu'au final, la com était extrêmement divisée.
Transcribe all your audio with Cockatoo
Get started freeMais c'est réellement le, ce qu'ils ont fait avec MW4, c'est réellement ce qu'on aurait pu attendre qu'ils fassent avec MW4.Et pour une chose, je trouve que le travail qu'ils ont fait pour MW4 est bien.Voilà.Ils ont fait du bon boulot.Ils ont fait ce qu'on attendait.Ils ont fait ce qu'on pourrait attendre pour MW4.
Forcément, hâte de le tester et en espérant que le jeu nous offre le kiff qu'on attend qu'il nous offre.Mais ça, il n'y a que le temps qui pourra nous le dire.Voilà.C'est tout pour pour pour toutes ces news.C'était énormément de choses et je trouve que c'est prometteur quand même.Donnez votre avis par rapport à tout ça.
Qu'est-ce que vous en avez pensé ?Quelles sont les choses qui vous donnent le plus envie ?Quelles sont les choses qui vous dites comme, ah, ça, non, je suis vraiment pas fan.Voilà.Donnez votre avis par rapport à tout ça.Le petit pouce bleu, le like, évidemment, c'est c'est la récompense, ça fait plaisir.
Merci beaucoup.Et également, bah, si vous n'êtes pas abonné, abonnez-vous.Voilà, ça me fait plaisir, ça soutient énormément la chaîne.Merci beaucoup à toutes les personnes qui s'abonderont.Je vous souhaite une excellente journée, que des bonnes nouvelles, que de bonnes choses, et on se dit à très très bientôt parce qu'on va pouvoir parler du DMZ.Et ça, croyez-moi, vous n'avez pas envie de le louper.
Bye bye. le louper. Bye bye.
Get ultra fast and accurate AI transcription with Cockatoo
Get started free →
