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J'ai testé 50 ANS de JEUX VIDÉO !

CYRILstudio15 views
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Bien le bonsoir messieurs dames je suis très content.Des concepts que j'adore on va explorer l'histoire du jeu vidéo et pas n'importe comment cette fois ci à travers les différentes générations de consoles de jeux et ça pendant plus de 50 ans.Alors comment est ce qu'on est passé de ces grosses machines avec des molettes de radio ou des vaisseaux spatiaux en pixels à ça un open world du futur en rpg avec une ia qui interagit en temps réel.Est ce que je peux placer counter strike aussi que c'est quand même bien parce qu'en termes de compétition enfin on est passé de ça à ça.Et bien tout ça c'est le fruit de 50 ans d'histoire.Alors on va pas juste sortir les consoles bien évidemment je vais vous raconter leurs plus grands secrets c'est quoi l'évolution à chaque génération et ça à travers les jeux et les consoles iconiques de ce moment.

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J'ai réuni six machines légendaires des machines que je n'ai jamais testées ni connues.Bah oui en 70 j'étais pas là.Pour parcourir chaque décennie de l'histoire du jeu vidéo.On va commencer en 1977 avec la toute première borne d'arcade de salon Atari de 1600 et puis on fera un saut dans le temps la guerre des années 90 entre certains studios de jeux vidéo iconiques et tout ça jusqu'aux monstres de technologie d'aujourd'hui.Si vous aimez ces concepts ces vidéos abonnez vous à Cyril Studio je vous en garde une tonne il y a plein de choses à découvrir.

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Direction les années 70.

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Bah je suis toujours là rien n'a changé enfin on est quand même en 70.À cette époque le premier film Star Wars vient de sortir au cinéma et au même moment une machine va révolutionner nos salons et elle est magnifique.Atari 2600.Regardez ce truc c'est magnifique il y a une petite touche de bois.C'est pas du vrai bois puis j'adore ce mélange en fait on dirait la da de mon studio.C'est quoi ces boutons là ?

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C'est quoi ces trucs ?Ok, donc on a le type de couleur, le Game Select.C'est très sommaire.Là, on est quand même sur un produit qui est très rare.C'est une chance de l'avoir dans les mains comme ça.J'ai trop hâte de tester.

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Atari, la marque, c'est les pères fondateurs du game des 1972.Ce sont eux qui ont lancé la folie des bornes d'arcade avec Pong.Et à cette époque, ce petit truc là a rendu les gens complètement zinzin.Ah, c'était comme Cyberpunk.Je te jure, c'est fou.Il y avait des files d'attente immenses dans les bars de Californie juste pour taper dans un pixel blanc.

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Petite anecdote, il y a pas longtemps, je suis allé au Japon et je vous jure, en fait, c'est juste trop bien Pong.Ils ont un remake de Pong, mais cette fois-ci, je sais pas comment vous dire, c'est un peu magnétique.C'est-à-dire que c'est des vrais.Attendez.Et voilà, c'est une mécanique en fait spectaculaire à l'écran et c'est dingue comment c'est addictif.En fait, j'y suis allé avec un pote et on a fait que jouer à ça.

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C'était génial.Donc je comprends les gens de l'époque en plus sur écran jeu vidéo, ça devait être fou.Donc ouais, Atari pendant les années 70, ils ont régné en maître sur les salles d'arcade.Mais bon, pour ça, fallait se déplacer, fallait mettre des pièces.Parce qu'à la maison, c'était une autre histoire.En fait, avant la sortie de cette machine là que j'ai entre les mains, faut savoir que les consoles de salon, c'était juste des boîtes avec un ou deux jeux gravés directement à l'intérieur et c'était souvent des vieux clones du mythique Pong.

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Et c'est ici qu'Atari a décidé de viser.Ils ont tenté de démocratiser une idée de Jenny qui va tout changer : la cartouche interchangeable.Bon, même si une autre console l'avait tenté juste avant, c'est vraiment l'Atari 2600 qui a popularisé le fait d'acheter ses jeux séparément de la machine.Quelle idée de Jenny !Et j'ai ici un des premiers jeux vidéo séparés, forcément Space Invaders.Regardez-moi cette cartouche.

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C'est très léger.En fait, c'est une carte, c'est une carte mère à l'intérieur.Le truc, on dirait une boîte à BN.Bon, là, le design il passe quand même super bien.Alors pourquoi du bois ?En fait, ça ressemble aux meubles de l'époque et c'est très intéressant parce que. intéressant parce que.

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je fais un parallèle direct, par exemple, avec la PS5.La PS5, elle a été conçue aussi pour bien s'adapter aux meubles modernes des salons.Donc oui, blanc, épuré.Mais à l'époque, on était plutôt sur quelque chose de compact, massif, boisé.C'est vraiment ouf d'avoir tout ce matos ici dans le studio.Il faut savoir que c'est grâce au Mo5, une association qui œuvre pour la préservation du jeu vidéo ludique.

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En fait, ils m'ont prêté gracieusement là plusieurs consoles.Pour ceux que ça intéresse, ils ont un musée juste à côté de Paris avec toutes les consoles.C'est un peu comme la cinématheque française du jeu vidéo.Voilà, il y a un lien en description pour ceux que ça intéresse.Et merci à eux.Je vais en prendre soin du coup.

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Je vais faire attention.Vous connaissez mon talent pour casser des trucs.Là, on va faire très gaffe.Bon, ça va être l'heure de brancher le bousin.Ah, regardez-moi cette manette.Là, on est sur une des premières manettes.

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Juste un joystick.Oula.Ah oui, il a vécu.Il est complètement coincé.Et il y a un bouton.Pas plus.

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Là, regardez, là on a une belle évolution aussi quand même.Le clavier Tryhard, au top de la technologie.Et là, le joystick de 77.Ça se défend quand même bien.C'est pas non plus dégueulasse en vrai.Ah oui, faut se projeter là.

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Attends, ça joue là ?Ah, c'est quoi ce truc ?Qu'est-ce qui se passe ?Ça a changé de couleur.Oh, y a du son là.Oh, ça tire.

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Feu !

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Incroyable.Mais attends, faut que je spamme du coup ?Je comprends pas comment ça marche.Hé, je me suis pris un missile.Mais je dois faire quoi ?Ah oui, il faut vraiment tuer tout ça là.

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Ruben, Netherlands

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Comment je tire plus vite ?Ok, c'est parti.Là, c'est la bonne.Mais c'est hyper long, putain.Il faut éviter les missiles.Ok, c'est parti, j'ai compris.

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Donc là, je comprends pas pourquoi des fois je tire vite et des fois c'est long.Tire !Ouh, qu'est-ce qui se passe ?Ça, ça fait très peur.Je pense qu'il va me défoncer là le missile bleu.Ah mais il se rapproche en fait.

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J'avais pas vu.Oh, y a encore le gros missile bleu.Je vais m'en occuper.J'en fais mon affaire. fais mon affaire.

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Tire !Il est bon !Non !Il est bon !

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Let's go !Mais c'est le bonus pour la douze.Attends parce que là faut vraiment que je les détruise.

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Aïe aïe aïe aïe aïe !

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C'est le game over.Waouh !Ah oui.

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Pas si grave, c'est normal, ça va, ça quand même.

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Bon là, cette époque, y a pas de scénario de quarante heures, y a pas de sauvegarde, y a pas de quête, y a pas de open world, c'est voilà, juste le stress de faire péter le score le plus haut.Tout était basé sur ça.C'était déjà des tryharders en fait.Ça va être incroyable de voir l'évolution.Parce que là, on part de loin quand même.C'est stylé, je dis pas.

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Mais je vais pas y jouer tous les jours, je vais pas vous mentir.Il faut savoir que à l'époque, cette borne d'arcade à la maison, c'était de la magie noire.C'est d'ailleurs la culture de l'arcade qui a totalement influencé la manière de jouer sur cet Atari.Ouais, parce qu'on en a parlé, des fameux clones de Pong.Mais ça, ça se jouait en quinze points gagnants et puis voilà, on recommençait.Mais la révolution d'Atari, ça a été de ramener justement le high score de l'arcade à la maison.

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Et là, le but, c'était tout simplement de pulvériser le record, soit de ton frère ou soit de tes potes.Mais en plus, avec le joystick, tout le monde pouvait y jouer.C'est ce qui a créé ces fameuses boucles de gameplay hyper simples, mais incroyablement addictives.Comme là, j'aurais pu recommencer encore et encore pour faire le meilleur score.C'est un peu aussi ce qu'on fait dans Counter Strike au final.L'Atari 2600, ça a été un raz de marée absolu.

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Elle s'est vendue à plus de trente millions d'exemplaires.Et pendant des années, des décennies, surtout aux États-Unis, le mot Atari, c'était carrément devenu un nom générique.Les gens ne disaient pas je vais jouer à la console, ils disaient je vais jouer à l'Atari.C'était légendaire.Et ce qui va être intéressant avec toutes ces générations, c'est qu'on va voir comment Atari a disparu.Parce que oui, aujourd'hui dans le jeu vidéo, Atari, c'est presque plus personne.

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Ah ouais.Il faut dire Atari a pris la confiance avec le temps.Ils ont fait des très très mauvais choix.Ils ont ouvert la porte à n'importe qui pour créer des jeux sur leur console.Ils ont visé la quantité et pas la qualité.Et ce manque de contrôle va plonger l'industrie dans le plus grand chaos de son histoire.

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Pour ça, rendez-vous dans les années quatre-vingt.

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Dansez repartis. quatrevingt Dansez repartis.est toujours là, je n'ai pas bougé.

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En parlant de cette époque d'ailleurs, aujourd'hui, le rétro est devenu un vrai marché.Entre les consoles reconditionnées, les ventes entre particuliers ou les bonnes affaires en ligne, c'est vrai qu'il y a quand même pas mal de risques d'arnaque.Mais bon, aujourd'hui, vous pouvez éviter ça grâce au sponsor de la vidéo, Revolut.

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Attention, information importante.

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Revolut vous offre 20 euros et y a 10 000 euros à gagner pour l'un d'entre vous.Pour ça, il faut foncer dans le lien en description.Si vous ne connaissez pas encore Revolut, c'est une banque en ligne avec un compte que tu peux ouvrir en quelques minutes directement depuis ton téléphone.Aujourd'hui, ils sont plus de 70 millions à l'utiliser et ça s'arrête pas là.Tu peux avoir une carte gratuite ou même te faire une carte métal personnalisée comme la mienne.Globalement, ça te permet de sécuriser tes paiements, de contrôler tes dépenses et d'éviter les mauvaises surprises.

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8:30

Par exemple, avec les cartes virtuelles de Revolut, t'es en sécurité.En gros, tu génères une carte, tu payes et elle disparaît juste après.Il y a aucune chance derrière que tes infos soient récupérées.Bon et surtout, là, moi, je l'utilise vraiment beaucoup, c'est quand je voyage.Tout simplement parce que t'as pas de frais sur les virements ou les paiements à l'étranger et t'as des taux de change hyper avantageux.Un autre truc vraiment utile, tu peux envoyer de l'argent instantanément à tes potes et ça, même s'ils n'ont pas Revolut.

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Si ça vous intéresse, vous avez mon lien en description ou alors ce QR code là que vous pouvez scanner avec votre téléphone.Ça va vous télécharger l'appli gratuitement.Merci à Revolut de nous faire confiance.Mais il s'est passé quoi ?Dix ans après l'Atari 2600.On en a déjà parlé, vous le savez, le monde du jeu vidéo a failli disparaître vraiment.

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Et ça s'est passé aux États-Unis.Vu que tout le monde pouvait créer des cartouches, comme on l'a vu là, pour l'Atari, le marché américain s'est retrouvé inondé de jeux développés à la vavite et de qualité catastrophique.Résultat, en 1983, on a eu le fameux krach du jeu vidéo.Le marché s'effondre totalement là-bas.Les invendus finissent à la poubelle.C'est vraiment des centaines de milliers de cartouches qui traînent, des entreprises en faillite, les magasins qui se cassent la gueule.

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C'est un krach économique terrible et tout le monde se dit que le gaming sur gaming surconsole n'est finalement qu'une mode passagère.C'était encore les balbutiements, c'était difficile de voir la technologie à long terme qui allait être utilisée dans les consoles de jeux.Vous allez le voir encore, ce n'étaient que des dérivés de bornes d'arcade en moins bien, avec des jeux qui coûtaient quand même très chers.Donc ouais, en Amérique, c'est la panique.Mais de l'autre côté, de l'océan Pacifique, un fabricant japonais prépare un coup de maître.

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On parle bien entendu de Nintendo.Je le dis ici sans faille, Nintendo a sauvé le jeu vidéo.Merci les gars, merci pour les travaux.Toi, merci pour les jeux Pokémon actuellement, mais bref, changeons de sujet.Depuis 1983, Nintendo cartonne au Japon avec leur console qui débarquera finalement en Occident en 1985.On parle ici bien évidemment de la légendaire NES.

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Pour tout connaître de cette histoire, ceux qui l'ont pas vu, j'ai créé une vidéo sur toute l'histoire de Nintendo à travers toutes les consoles.La vidéo est vraiment cool, hésitez pas à aller la voir.Car à ce moment-là, vraiment avec cette NES, ils ressuscitent le marché mondial et inventent au passage la manette moderne avec la toute première croix directionnelle.On a fini le petit joystick là, disi gui gui.En 1988, la firme japonaise est toujours le boss absolu.C'est d'ailleurs cette année-là qu'ils sortent le grand Super Mario Bros.

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III, le prime de leur console.Les gens continuent donc de découvrir des grands classiques de Nintendo pendant de longues années, mais des jeux mignons, bien familiaux.Et là, coup de tonnerre.Mais pendant l'âge d'or de l'arcade, il y a un nouveau nom aussi qui s'est fait connaître, Sega.Un des géants des salles d'arcade avec des hits comme Space Warrior, Outrun, Afterburner.Ils sont là depuis longtemps et face au succès de Nintendo sur les consoles de salon, ils vont développer leur propre console, la Mega Drive.

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C'est un coup de tonnerre, c'est un duel de titans.Et là vraiment, leur stratégie, c'est d'être l'anti Nintendo.Ah, ils attaquent très très fort.Pendant que Nintendo continue de développer leur image assez lisse, Sega mise tout sur un ton plus adulte et parfois même violent.On va prendre l'exemple de Mortal Kombat qui sort en 1993. en 1993.la console de Nintendo.

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Le sang, il était censuré et remplacé par de la sueur grise.Sur Mega Drive, juste avec un petit code secret, le jeu se transformait en bain de sang assez inédit pour l'époque.C'était vraiment un banger.Et puis très vite, il y a une hype.C'était vraiment stylé d'être sur Mega Drive.Et il y avait pas mal de soutien de poids de l'époque, comme Michael Jackson.

11:53

T'es un fan absolu de la marque au point de collaborer avec eux pour sortir un jeu à son effigie, Michael Jackson Moonwalker.Mais surtout quelque chose qui a bercé mon enfance.Et là, ça y est, je débarque.Ils ont créé l'arme ultime contre Mario, Sonic, un hérisson bleu qui court à la vitesse du son pour montrer que la console était une fusée technologique.C'est assez dingue parce que quand j'étais petit, j'étais pas forcément un mega fan de Mario avant Mario 64.Alors que Sonic, vraiment, ça m'avait frappé.

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En plus, il y avait les dessins animés, etc.Mais la première fois que j'ai vu Sonic sur Mega Drive, je vous assure, mais j'étais un bébé, quoi.Je pense que c'est à peine si je parlais.Mais vous savez, ça fait partie de ces flashbacks.Je me souviens, j'étais à Dradignan, dans un appartement.Il y avait la Mega Drive par terre et la télé à tube cathodique par terre.

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Et ces enfoirés, mon grand frère et tout, ils jouaient à la console et ils me donnaient la manette, mais elle était pas branchée.Moi, je pensais que je jouais.Je pensais que j'étais un génie.

12:47

Pas du tout.

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Bon, en réalité, c'était quand même bien après la sortie de la Mega Drive que moi j'ai découvert ça.À l'époque, c'était pas comme aujourd'hui.Vous savez, un jeu aujourd'hui sort, il dure huit mois et après il disparaît.À l'époque, les consoles et les jeux, ça pouvait durer des années, des années.Vous pouvez les découvrir dix ans après leur sortie.Oh là là, je vais la sortir.

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Ouh, seize bits, bien visible, messieurs dames, la Mega Drive.Donc là, c'est un grand changement quand même pour le gaming et notamment sur le processeur qui était très puissant pour l'époque, le Motorola 68000, pratiquement deux fois plus que la Super Nintendo.Des jeux plus rapides, un scroll plus fluide et vraiment des sensations arcade.Et pour ça, Sonic, c'était une vraie révolution parce que ça allait super vite.On avait l'impression que c'était le futur.Regardez ça, Sonic the Hedgehog 2.

13:34

Sonic qui est revenu quand même hyper fort avec le film.Assez dingue, waouh.Oh là, ça date.Ça c'est vraiment à l'ancienne.Et je sais pas pourquoi cette console elle est restée quand même très longtemps.Moi j'avais toujours un cousin ou des potes, vous savez qu'il y avait une Mega Drive qui traînait.

13:47

Mais même genre quand j'étais petit, genre en 2006 quoi.Faut vraiment que je me fasse mon propre musée.J'aimerais avoir toutes les toutes les consoles qu'on voit là, à chaque fois dans les vidéos.J'aimerais me faire un mur où toutes elles sont toutes connectées.Et j'appuie sur un bouton et je peux lancer celle que je veux.Ça va direct sur la télé, tac, tac, pam, pam.

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Faut que je travaille ça.Mega Drive, contrôle pad, donc on a trois boutons, les flèches directionnelles et c'est tout.Waouh, tout va bien.On va mettre la petite cassette comme à l'époque.Alors vrai débat, ça sert ou pas de souffler parce que j'ai vu que finalement si on soufflait ça abîmait vraiment le jeu.C'est vrai qu'à l'époque quand on soufflait ça marchait.

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Peter, Los Angeles, United States

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14:20

Alors c'est quoi la vérité ?Est-ce que souffler dans une cartouche c'est bien ou c'est pas bien ?Waouh, arcade.Et voilà le bébé.Euh, hyper vitesse, waouh.Ah j'avais oublié ça.

14:37

J'aimais même pas qu'on pouvait jouer à deux.Elle et les boutons sont un peu fanés.Je vais pas vous mentir.Là on est quand même sur autre chose.Les couleurs, la musique, c'est la fête.Regardez comme ça va à toute vitesse.

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Y a pas un bug.C'est magnifique.Je suis sûr il doit y avoir des speedrunners qui peuvent faire des trucs de ouf.Euh.Regardez Sonic qui s'impatiente quand je joue plus.Il me regarde.

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Bon et à l'époque il y avait même pas de sauvegarde.Il fallait tout finir d'un coup.Et d'ailleurs si je dis pas de bêtises, on va essayer de juste aller à la fin du niveau.Mais devrait y avoir Robotnik.Oh c'est une catastrophe un gameplay.Les audi rétrogaming ils vont me détester.

15:17

Je me demande s'il y a des gens qui ont déjà joué à Sonic là dans cette vidéo. vidéo.C'est un checkpoint ça, non ?Euh !Oh le, oh le piège.Ah ya ya ya le coup dur.À toute vitesse.

15:37

Il s'énerve Sonic, il s'énerve.Oh putain !Il est là Robotnik.Oh.Prends photo.Quelle belle moustache.

15:49

Ah !

15:51

Comment je dois faire ?Ah voilà, faut y jeter dessus facile.Voilà.C'est un délire quand même.

16:00

Oh non, je voulais le pré-shot.

16:05

J'étais trop gourmand.Reste ici.Explosion.Ah ouais.Oui pas.Et puis ça coûte du la musique.

16:15

Et mi mi mi mi.

16:18

Bouzo.

16:19

On les a libérés.

16:21

Je pense que c'est celui-là quand j'étais petit que j'avais vu.Voilà pour l'autre anecdote.Après ça, je sais que j'ai mis ma tête dans le four.Que c'était très grave.Que ma mère avait paniqué.Alors, j'ai pas toute ma tête.

16:33

Bon voilà pour la Mega Drive et Sonic.Alors il faut savoir que c'est un moment très important dans l'histoire du jeu vidéo parce que c'est vraiment à ce moment-là qu'est née la fameuse guerre des consoles.Oui parce qu'aujourd'hui on a Xbox, Nintendo, des nouveaux acteurs.Mais avant c'était vraiment Sega versus Nintendo.Et puis Sega ils ont totalement cassé les codes de la communication.Ça a aidé justement à faire évoluer l'image du jeu vidéo à l'époque.

16:57

C'est eux qui ont inventé le marketing à base de clash.Leur slogan aux États-Unis c'était littéralement Genesis does what Nintendo doesn't.Traduction ?Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas.Avec un petit jeu de mots sur Nintendo.Ouais parce qu'aux États-Unis Sega a eu un petit problème au niveau des droits sur le nom Mega Drive.

17:15

Donc ils ont dû le changer pour Genesis.La merde.Mais en France pas de problème.C'est aussi la de problème. C'est aussi laDrive qui a lancé la course à la puissance brute, les fameux bits, les processeurs, parce que cette petite console embarquait pratiquement le même processeur que les grosses bornes d'arcade.Bon et aussi la Mega Drive ça a été la boîte de Pandora pour le jeu vidéo parce que c'est eux qui ont amené Electronic Arts sur le marché des jeux consoles et ça avec les premières grosses licences de sport.

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Ouais c'était sur Mega Drive pour n'en citer qu'un FIFA international, soccer, bon même FIFA qui n'existe plus techniquement.Bon malheureusement après cette Mega Drive ça a été très compliqué pour Sega.En fait ils ont commencé à se perdre avec des extensions bizarres comme le Mega CD, un lecteur de disque qu'on branchait sous la console mais qui coûtait une blinde et qui n'avait pas assez de bons jeux pour être rentable.Bon la suite ça a été une succession d'échecs et ça mériterait une vidéo dédiée, mais surtout Sega s'est fait abattre sur la scène publique et pas par son rival historique Nintendo, non non par un nouveau venu.Ouais parce que l'idée du format CD n'est pas tombée dans l'oreille d'un sourd.Nintendo s'est dit qu'il fallait aussi s'y mettre en s'associant avec un pro de cette technologie.

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18:23

Sauf que ce partenariat il va se transformer en un véritable cauchemar.Rendez-vous en 1990.Ah ma naissance bientôt bientôt dans quatre ans.On peut arrêter aussi hein, c'est transition.Enfin vous me dites hein si si on s'amuse trop en fait.Moi je vous le dis 1994 c'est une année exceptionnelle déjà parce que c'est la date de ma naissance, mais c'est aussi un coup de tonnerre dans l'histoire du jeu vidéo parce que 1994 c'est la naissance de la PlayStation One.

18:54

Et ouais dix ans après la Mega Drive là on a un changement vraiment radical.En fait il faut savoir qu'au tout départ le projet PlayStation c'était pas un produit 100% Sony comme on le connaît actuellement.C'était le fruit d'un partenariat historique pour créer un lecteur CD externe à brancher sur la Super Nintendo.Comme dit juste avant l'idée c'était de concurrencer à la base la baseSega.Mais l'histoire est complètement folle.

19:17

En fait, Nintendo a eu peur.Ils se sont dit que s'ils laissaient Sony faire, ils allaient prendre trop de pouvoir.Ouais, c'est un acteur majeur dans le multimédia, dans le CD, mais c'était personne dans le gaming.Alors pourquoi leur partager ce savoir ?Pourquoi les introduire dans le marché du jeu vidéo ?Alors, dans le plus grand secret, le patron de Nintendo a envoyé Sega à Amsterdam pour signer avec un concurrent, Philips.

19:39

C'est un énorme coup de couteau dans le dos pour Sony.Imaginez la scène.L'entreprise nipone Sony annonce fièrement le partenariat au salon CES.Et le lendemain matin à 9 heures, Nintendo monte sur scène et les humilie publiquement en annonçant qu'il change de partenaire.C'est la plus grande trahison de l'histoire du jeu vidéo.Et vous savez qu'il y en a eu des trahisons.

20:00

Les ingénieurs de Sony étaient furax.Et en interne, la direction n'était pas chaude du tout pour se lancer en solo là-dedans.Pour eux, le jeu vidéo c'était un truc de gamin sans avenir.C'est encore très loin de devenir ce que c'est actuellement, le plus grand marché du divertissement.Mais bon, après pas mal de négos, l'équipe a tenu bon et a fini par convaincre le patron de se lancer.Et le fameux lecteur CD qu'ils proposaient à Nintendo s'est finalement devenu leur arme fatale.

20:26

Ouais, parce qu'en face, les créateurs commençaient à atteindre un véritable mur technologique.La cartouche, ça coûtait super cher à fabriquer et on manquait cruellement d'espace de stockage pour faire évoluer les jeux.Ça n'avançait pas.Et Nintendo va faire une erreur terrible.Face à cette peur du CD, ils vont continuer avec les cartouches pour leur futur Nintendo 64.Alors que Sony va sortir sa PlayStation en 1994, un lecteur CD et c'est le futur.

20:51

On pouvait enfin mettre des musiques d'orchestre, des voix digitalisées, des vrais cinématiques vidéo dans les jeux.On passait littéralement du jouet au cinéma.Sega est à la rue, Nintendo est grave en retard.C'est le tapis rouge pour la PlayStation One.Aïe aïe aïe, toujours aussi magnifique, ça fait plaisir de la lala revoir.

21:11

On a exploré toutes les PlayStation et leur histoire, mais là, la comparer justement à ce qu'ils faisaient avant, vous allez voir, ça va être terrible.Bon, elle est vraiment en très bon état, toujours aussi belle.J'aime vraiment beaucoup ce côté rétro.Regardez le fameux lecteur CD.

21:25

Alors là, on a quelque chose d'exceptionnel.

21:29

Mesdames, je vais faire très attention.Le jeu Metal Gear dans un état qu'on appelle mint, ça veut dire vraiment neuf, quasi neuf.Et je crois même qu'il y a des pubs à l'intérieur.Oh, il y a.Ah.Alors ça, ça c'est dingue.

21:44

Pour ceux qui connaissent, il y a la démo de Silent Hill.Alors je sais pas si c'est dans tous les Metal Gear, mais il faut savoir que c'est une démo très spéciale.Bon, on s'éloigne, mais c'est une version du jeu qui a été changée avant la sortie parce que dans cette démo, en gros, il y a des monstres qui ressemblent à des enfants et c'était un peu too much et du coup, ils ont supprimé tout ça pour les remplacer dans le vrai jeu, ce qui fait que du coup, cette démo est assez exceptionnelle puisque c'est un peu genre un jeu interdit.Mais d'ailleurs, on en a parlé, je crois, dans une vidéo.Je sais plus, on en fait.Ah là là, on parle tellement de sujets passionnants, on n'arrête pas.

22:14

Wow.Il y a plusieurs CD en plus, c'était des jeux vraiment costauds, un Metal Gear, grosse révolution.Ah, c'est des pubs.Incroyable de jeu.Coming soon.Il y a même pas, il y a même pas de jaquette genre sur le jeu qu'ils annoncent quoi.

22:26

Waouh, Super Star Soccer, je connais ça.Là, pareil, anecdote, j'ai découvert Metal Gear chez mon oncle qui avait une PS1 avant moi et qui avait Metal Gear.J'étais vraiment très petit, c'était trop dur, je comprenais rien, mais c'était vraiment stylé et ça faisait peur un peu.Et même les menus et tout, j'étais perdu, genre j'avais pas l'habitude en fait.Ça, c'est la patte de Kojima.Oh là là, mais quelle intro, quelle intro.

22:49

Toujours avec la manette, bien évidemment.Il y a pas encore de joystick sur la première manette de la PS1, enfin de la PlayStation.Ça viendra après.Il faut savoir que Metal Gear, c'est vraiment une révolution.Au moment où il sort, c'est une nouvelle façon d'incarner le jeu vidéo dans la mise en scène.les cinématiques, les angles de caméra, l'ambiance.

23:08

Idéo Kojima game.Un génie, hein ?Ça c'est clair.

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J'adore.La qualité des sons, les voix digitalisées.

23:22

Alors vraiment, j'ai jamais rien compris au scénario de Metal Gear.

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Wow.Il y a une de ces latences, par contre.Soit c'est de la mise en situation, la musique tout y est.Euh.Ah.Ça commencerait très mal.

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Non.Ah.Aïe.Oh wow.Tu m'étonnes que je galérais quand j'étais petit.Ah non, je me suis.

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Ah, je me suis allongé.Ah.On n'a rien vu.C'est une hallucination collective.Donc c'est vrai que ça pardonnait pas.Là, on est vraiment sur l'infiltration pure et j'ai pas d'arme du coup.

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Oh, on a une vue FPS.Oh wow, regardez.Incroyable.J'avais complètement oublié ça.Y'a.Wow.

24:10

Oh, il est down.Ah non, il est.Il se relève.Reste au sol.C'est pas comme ça qu'il faut jouer au jeu.Délicat.

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Oh, il y a un reflet dans l'eau et tout, c'est magnifique.Ah, on peut se mettre à couvert.Ah ouais.Wow.Attends, je suis visible.Ah, j'ai oublié ça.

24:24

C'est incroyable.En vrai, ça donne envie de le refaire.

24:26

Ok, on va.On va faire les choses bien.Oh puté.Je ne suis pas là.Je suis un poteau.Let's go.

24:42

Ah, il va sortir sa tenue, le bandana.Directed by Idéo Kojima.C'est assez intéressant parce que les jeux d'infiltration se font quand même de moins en moins.Il faut savoir qu'à l'époque, c'était limite plus une contrainte, c'était plus facile en gros parce que il y a moins de.affichés moins de combats directs c'est plus un jeu de piste que tu peux contrôler et c'est assez drôle parce qu'aujourd'hui on pourrait vraiment faire des jeux d'espionnage et d'infiltration hyper techniques avec l'IA d'aujourd'hui les moteurs graphiques etc mais ça se fait beaucoup moins justement comme on a cette possibilité de grandeur on se concentre plus sur des jeux plus petits plus techniques moi j'aimerais bien un jeu d'infiltration comme ça bien foutu bon là c'est un véritable labyrinthe donc il faut trouver une solution il faut trouver une petite arme oh oh j'ai une mitrailleuse mais merde ah je l'ai tué ah il y a du monde partout on se casse on se casse allez hop terminé au revoir merci rapide efficace alors c'est pas comme ça qu'on joue à Metal Gear bon je sais pas quelle impression ça vous donne mais en tout cas à l'époque c'était une vraie claque et ce qui a vraiment bouleversé l'industrie avec cette machine c'est qu'elle a totalement inversé le rapport de force avec un Nintendo qui était le mastodonte le chef incontesté mais cette le format CD en fait coûtait infiniment moins cher à fabriquer qu'une cartouche Nintendo plus facile aussi à développer sur la console de PlayStation alors la des créateurs de jeux ont fui chez Sony et Nintendo s'est retrouvé tout seul avec les studios et avec les jeux qui possédaient vraiment l'exemple le plus iconique c'est le mythique Final Fantasy VII le jeu était tellement énorme qu'il tenait sur trois disques et ouais à cette époque tout le monde était très ambitieux et voulait faire des jeux vidéo vraiment légendaires et c'était impossible à faire sur la Nintendo 64 qui était beaucoup trop limitée et là on est dans une époque où le jeu vidéo explose où les créatifs explosent le champ des possibles aussi et on assiste à la naissance du jeu vidéo tel qu'on le connaît aujourd'hui avec des mondes vraiment fantastiques développés des grands scénarios des personnages iconiques des bandes son originales Sony fait littéralement fait littéralementun braquage et récupère toutes les grosses licences de son concurrent et ça dès son premier essai avec la PlayStation.

27:01

Et puis c'est pas terminé parce que Sony va faire aussi un coup de génie marketing.En fait ils ont rendu le jeu vidéo lifestyle.Ils visaient pas seulement les enfants comme Nintendo, ils ciblaient les jeunes adultes.À l'époque ils installaient carrément des bornes PlayStation dans les boîtes de nuit avec des jeux comme Wipeout et de la grosse musique techno.Et jouer à la console c'était devenu un truc cool, un truc de fêtard.C'est à ce moment-là que le jeu vidéo est vraiment devenu un produit de consommation de masse.

27:27

La PlayStation s'est vendue à plus de 100 millions d'exemplaires, c'est complètement dingue.Et ça a vraiment installé Sony comme le nouveau patron et ça pendant les 20 années suivantes.C'est la leçon de cette histoire.Ne jamais humilier un partenaire, sinon il revient avec une PlayStation et c'est terminé.Bon, et le suite de l'histoire est complètement folle.Ça on l'a déjà vu dans la vidéo aussi.

27:48

Toutes les PlayStation comme Nintendo, c'était vraiment une vidéo trop stylée, trop cool, passionnante.Hésitez pas à la regarder après cette vidéo si vous voulez, on la mettra à la fin en description aussi.Mais bon, on revient à notre histoire de génération de consoles.Et là vous voyez l'évolution.Quand on devient le roi incontesté si vite, on commence forcément à faire de l'ombre à d'autres géants.Et le succès insolent de Sony a fini par réveiller un monstre qui dormait de l'autre côté de l'océan.

28:13

Effectivement PlayStation a fait une erreur.Enfin une erreur peut-être pas, mais on va dire qu'ils ont été très gourmands.En installant la PlayStation comme le futur du digital, du divertissement et aussi de l'informatique, forcément ça a réveillé l'ogre, le mastodonte du PC, Microsoft.

28:31

Pour découvrir ça il faut changer de millénaire carrément.

28:34

C'est parti.

28:35

Je sais pas si on fait toujours cette transition en fait.J'essite.Début des années 2000, Sony a réveillé un autre géant vraiment.Il lui a fait peur.Chez Microsoft on commence à s'inquiéter. à s'inquiéter.et ça part vraiment de là.

28:51

C'est dingue comme l'histoire du jeu vidéo part de concurrence, de duels, de peur.C'est fou quand même.Parce que Sony commence à teaser la prochaine PlayStation, la PS2, et elle commence à tout faire, notamment à aller sur Internet.Sony est très ambitieux et veut aller plus loin que la simple console de salon.Et là, elle s'attaque à un autre marché parce qu'en face, c'est Microsoft avec ses fameux PC de salon.Ouais, et pour Microsoft, il y a quoi de paniqué, quand même ?

29:17

Avec plus de 155 millions d'exemplaires écoulés, la PS2 est tout simplement devenue la console la plus vendue de l'histoire.Et à l'époque, elle s'imposait aussi comme le lecteur DVD incontournable pour toute la famille, un véritable cheval de Troie dans le salon.Alors chez Microsoft, ils flairent justement le potentiel de cette PS2 et le risque que ça va être pour les PC.Bill Gates a donc validé un projet qui s'appelait au départ DirectX Box, qui est finalement devenu le nom que l'on connaît tous aujourd'hui, Xbox.

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29:48

Et voilà le bébé.

29:49

Elle est vraiment grosse.Là, on sent le côté PC.Elle est très très lourde.Ah, quelle console mythique !Regardez-moi ce beau bébé.Et ça, l'Xbox, c'est littéralement un PC caché dans une boîte en plastique noir.

30:02

C'est un monstre de puissance.Et clairement, là où Xbox va taper très fort, c'est sur la technique.Déjà, il y a un disque dur intégré.Alors, ça paraît simple comme ça, mais fini les cartes mémoire de la PS2.Vous savez ces petites cartes là qui étaient ultra limitées.Là, tout est à l'intérieur.

30:18

Et deuxième game changer qui va changer encore une fois l'histoire du jeu vidéo, c'est ce petit truc là, le port Ethernet.Et oui, quelque chose qui n'était pas présent de base sur les consoles de l'époque, qui va nous permettre de jouer en ligne.C'est clairement l'héritage de Microsoft, l'héritage du PC.Mais bon, on a beau avoir de la technique, il faut aussi des jeux.L'Xbox, elle a été créée dans un temps vraiment record.C'est une success story. story.

30:44

story de malade, mais tout ça n'aurait pas été possible sans le Master Chief, le fameux personnage de Halo.Regardez-moi ça, ça c'est le combo ultime du jeu console, je vous le dis.Parce que ouais, à la base Xbox, c'est un peu une console sans jeu.Xbox vient de se lancer, tous les studios sont chez Sony, boss avec eux.Alors l'idée, ce serait peut-être de porter des prochains jeux populaires sur PC sur cette fameuse console Xbox.Alors Microsoft repère un petit studio nommé Bungie qui développait un jeu de tir mais qui était en galère financière totale et qui devait le sortir sur PC.

31:18

Bill Gates arrive donc en mode sauveur et à racheter le studio juste avant la sortie de la console.Et il s'avère que ce petit jeu, bah, ce sera le jeu iconique de cette génération, de cette console.Alors regardez-moi cette manette, la fameuse manette Xbox avec les gâchettes.C'était déjà un bon début, mais cette manette là, cette version, ça a été une catastrophe.Forcément, ils ont créé ça tellement dans un temps rapide.Oh punaise !

31:48

En gros, elle était beaucoup trop grosse.Et même moi, quand j'étais petit, elle était trop grosse pour ma main.Pire que ça, par exemple au Japon, elle était pas du tout adaptée.Genre ils pouvaient pas y jouer quoi.En plus, tiro de Sony.Donc ça a été très compliqué pour Xbox au début à cause de cette manette.

32:02

Très vite, ils ont dû faire une nouvelle version plus miniature.Ouais, je sais pas ce qui leur est arrivé, mais je pense que le gros Xbox milieu là, c'est un peu un fail.Je pense qu'ils imaginent autre chose quand même.Je sais pas ce que vous en pensez, mais ah l'intro Bungie !Il faut qu'on fasse une vidéo sur l'histoire de Bungie.Je suis désolé, j'ai fait le call de 40 000 concepts dans ce concept.

32:26

Je vais prendre, allons mettre en normal le niveau iconique et vous allez voir, c'est ce qui a fait toute la différence quand même.Ce fameux niveau machine à tuer. machine à tuer.Oh non!

32:37

Problème aérien.

32:41

Ça me tabasse à chaque fois, on l'avait refait.

32:49

Chef, chef, vous m'entendez?

32:51

Ah, on y est!Oh, le massacre!Double joystick, graphisme de malade, des maps d'une grandeur absolue.Et ça, c'était absolument dingue.

33:01

Regardez comme c'est beau.

33:05

La musique, la tension.Y a un truc là.Oh, wow!Wow!C'était fou quand même.Ça va pas la tête de faire des trucs comme ça.

33:13

C'est impressionnant.Wow!Le vaisseau.Bon là, on voit, on voit la différence quand même avec Metal Gear.Et là, on avait des combats intenses en FPS sur console, hyper fluide, prêt pour le multijoueur.Et ça, c'est une vraie révolution.

33:32

Les bouteaux sont tellement placés bizarrement.J'allais me rater.Forcément, un des gros enjeux, c'était bah le joueur contre joueur en écran splité, tout ça, en multijoueur.Et alors, la team?Mais oui, c'est moi.On est là, on est là, cousin.

33:50

Regardez-moi ces décors.Ah, je me trompe.Les touches, elles sont tellement bizarres.

33:55

Let's go!

34:01

Regardez, c'est incroyable.Moi, chaque fois, j'essayais de sauter dessus.Gan, yip!Ah!

34:06

Non, j'étais dessus.Yes, tu!Et moi, ça me rendait fou la liberté qu'on pouvait avoir.

34:16

On pouvait piloter des, des banchis, des avions, des voitures.Aïe!Oh, je l'ai écrasé.Oh merde!Didier, t'as vu quelque chose, toi?Hm?

34:32

Moi, j'ai rien vu. vu.rien vu.Ça c'était quelque chose pour 2001.Ça m'a fait trop plaisir de rejouer.La console s'est vendue quand même à 24 millions d'exemplaires et pour une première c'est quand même pas mal.Mais ce qu'il faut savoir c'est que Microsoft n'a pas gagné d'argent avec cette console.

34:48

Pire que ça, ils ont perdu de l'argent.À chaque vente de console Microsoft perdait de l'argent.On parle au total d'une perte d'environ 4 milliards de dollars.Une dinguerie.Alors y a quand même un sens parce que comme je vous l'ai dit au début le but c'était en fait de protéger la marque Microsoft, de protéger le parc d'PC de salon et surtout parce qu'ils avaient une vision très claire pour la suite.Leur vrai coup de génie c'est d'avoir inventé le jeu en ligne moderne sur console.

35:14

Et ouais c'est ici qu'est né le mythique Xbox Live.Avant jouer en réseau c'était une galère sans nom.Alors Microsoft a pris un pari totalement fou pour l'époque.Les boss du projet Xbox ont convaincu Bill Gates de supprimer le bon vieux modem téléphonique pour imposer le port Ethernet direct à l'arrière de la console.Et Bill Gates au début pensait vraiment qu'ils étaient fous.Mais c'est grâce à ça qu'on a tous découvert les joies du Xbox Live et du haut débit sur console de salon.

35:39

Bref le ticket d'entrée dans le monde du jeu vidéo a coûté très cher à Microsoft.Mais ça a permis de lancer la marque pour la suite.Pour ça aussi on a fait une vidéo toutes les Xbox à chaque fois je veux le dire mais.Les années qui vont suivre vont être complètement folles avec la Xbox 360.Mais nous on va changer de décennie.Ouais on va faire un nouveau bond dans le temps.

35:57

Dix ans plus tard.Bon cette décennie c'est vraiment le pic de la guerre des consoles.Des technologies qui se révolutionnent à chaque génération de consoles.L'industrie a connu une véritable mutation.On est passé à la haute définition avec la 360, la PS3.On a vécu la révolution du mouvement avec la Wii.

36:17

Même nos grands parents pouvaient jouer à la console de jeu et au bowling.Mais surtout à ce moment-là c'est l'explosion des smartphones.Tout le monde s'est mis à jouer sur son téléphone dans le métro au point qu'on annonçait carrément la fin des consoles de salon. salon.l'avenir était sur petit écran et c'est dans ce climat hyper tendu que Nintendo a tenté de s'adapter après le succès monumental de la 3DS leur console portable ainsi que la Wii avec ses plus de 100 millions de ventes c'est la douce froide en 2012 ils sortent la Wii U c'est un flop total pour une entreprise comme Nintendo c'est le coup le plus dur de leur histoire seulement 13 millions de ventes des avis catastrophiques sur la toute nouvelle console de salon de Nintendo les pertes financières sont dramatiques et à l'image de Sega ou Atari avant elle on commence à mentionner la fin de l'entreprise Nintendo et avec cette sortie flopèseque Nintendo s'est retrouvé pied au mur parce que c'est des milliards investis c'est une décennie de gaming engagée pour eux c'est vraiment la merde il y a pas d'autre terme je suis désolé et là il fallait rebondir à tout prix tout changer comment révolutionner les consoles de salon alors qu'en face PlayStation Xbox se livrent une guerre acharnée avec le jeu en ligne au top du top des graphismes et des moteurs de malades des consoles performantes alors à ce moment là dans les bureaux le constat est simple chez le géant japonais on est les rois incontestés de la console portable mais c'est les montagnes russes côté salon c'est là qu'arrive l'année décisive de 2017 sans doute une des consoles qui a techniquement le plus marqué cette génération le coup de génie de Nintendo pour se sauver ça a été de fusionner les deux mondes et de sortir la Nintendo Switch l'idée elle est simple mais brillante tu peux jouer à ta console sur ta télé et à tout moment l'emporter avec toi où tu veux pour continuer de jouer c'est une console de salon c'est une console portable c'est ton smartphone on a même quelques mécaniques repris de la Wii c'est une révolution et surtout un énorme carton c'est vrai qu'elle est mythique quand même ça je pense c'est une console qui va bien vieillir là c'était quand même un petit bijou de technologie parce que ça reste limité mais les jeux qui pouvaient tournerle fait de pouvoir la mettre comme ça, portable, de jouer directement, ensuite la poser sur sa télé, enfin c'est quand même dingue.Forcément, moi, le jeu qui m'a marqué, bah c'est Zelda.

38:34

Waouh, je me rappelais pas que le menu était aussi stylé.Et en plus de ça, une console mythique vient toujours avec un jeu mythique, et c'est vrai que Breath of the Wild, au-delà d'être un jeu vraiment excellent, qui, je pense aussi, restera dans l'histoire du jeu vidéo, il a révolutionné l'open world pendant au moins dix ans.Vraiment, tous les jeux s'en sont inspirés.C'était absolument dingue de découvrir ça à cette époque.Et regardez, tout ça tenait quand même, c'est magnifique, tout ça tenait sur cette petite console.Ça passe super bien.

39:00

J'imaginais ça beaucoup plus pixelisé et tout.Ah, c'est beau, la musique, l'ambiance, le gameplay, l'univers, tout.Zelda, c'est vraiment quelque chose qui m'a bercé quand j'étais petit, notamment au Carina of Time.Et là, ça a été juste une claque.On est bien loin de Halo, qui avait aussi sa beauté quand même, mais là, ah, ça me donne trop envie de le refaire.Alors, on est clairement en dessous, techniquement, de puissance de ce que font les concurrents, Sony avec PlayStation, Xbox, etc.

39:33

Graphiquement, on est un peu en dessous, mais en fait, le jeu est tellement révolutionnaire, c'est tellement du génie dans le gameplay, dans l'approche de l'exploration, que on oublie que c'est un peu visuellement moins beau.Et en plus, la direction artistique fait largement le taf.Enfin, c'est vraiment, je trouve, un coup de génie ce jeu.Je pense même qu'aujourd'hui, c'est quelque chose à faire.Alors, j'ai moins accroché avec la suite, en vrai.Je suis pas fan du côté construction et tout, c'était moins mon délire.

39:55

Puis surtout, on pouvait jouer sur sa télé, on pouvait jouer en déplacement.Moi, je la prenais en voyage et tout, je pouvais jouer à Zelda, c'était trop bien.Et là, voyez, je passe directement.Ça, c'est quand même fou.Hop, avec le fameux petit clac.C'est parti.

40:10

Ah, allez, ça passe trop bien.C'est léger, c'est top.Franchement, ce produit, il est fou quand.Ça paraît tout bête, hein, mais ce petit clac, il a tout changé pour Nintendo.Au début, quand ils ont annoncé le produit, produit,quand j'ai vu la première pub, j'avais pas trop compris le délire.

40:22

En fait, je suis même passé un peu à côté de l'hipp.Mais bon, j'étais pas le seul, parce que la plupart des gens étaient quand même sceptiques au début.Et puis bon, on avait encore le souvenir de la Wii U, des échecs de Nintendo.C'était plus du tout hip.Mais clairement, avec leurs jeux, ils ont mis tout le monde d'accord.Mario Odyssey, Animal Crossing, Mario Kart 8.

40:39

Le résultat, c'est un rat de marée.Ils ont une vision, mais là vraiment du génie.La console, c'est vendu à plus de 150 millions d'exemplaires.C'est la console Nintendo la plus vendue de l'histoire.Elle a même dépassé les ventes de la mythique DS.Donc c'est clairement cette console qui, pour moi, a marqué la décennie.

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40:57

Et avec cette sortie, Nintendo a prouvé aussi que la guerre des consoles, ce n'était plus la guerre technique, technologique.Pas besoin de 4K pour être les rois du monde et un mode online de fou furieux, ultra connecté.Il suffit d'avoir les bonnes idées.Parce que le jeu vidéo pour Nintendo, c'est avant tout de la créativité.Et si la firme japonaise a misé sur la convivialité et la portabilité, notre dernier concurrent a décidé de faire exactement l'inverse.Tout miser sur la puissance pure et la next gen.

41:24

Dernière décennie, messieurs dames, c'est parti.

41:27

Aucun suspense, messieurs dames, la PS5.Ah, c'est un sacré bébé.Elle est quand même costaud, hein.Le design avait de quoi surprendre.Ouais, c'est vrai qu'on dirait, je sais pas, genre une box internet.Un peu, en vrai.

41:44

Je sais pas vous, mais je pense qu'on s'est habitué un peu à ce design.Et c'est vrai qu'il passe bien dans nos meubles un peu modernes.Alors que la PS4 commençait à cracher ses poumons sur les gros jeux à la fin de vie de la console, la PS5 a tout balayé.On est passé d'une bonne vieille berline à une vraie voiture de course avec de la 4K et une fluidité à 60 images par seconde.Bon, à son lancement en 2020, c'était le chaos, hein.On se rappelle, Covid, usine à l'arrêt.

42:08

C'était la guerre pour en trouver face aux robots et ces fameux scalpeurs qui les revendaient à prix d'or.La vraie révolution, elle est.pas design, elle est dans le capot.Grâce à son SSD, tout charge beaucoup plus vite que sur les anciennes générations de consoles.L'exemple le plus marquant, c'est avec le remaster de Marvel Spider-Man sorti sur PS4 en 2018, puis remaster sur PS5 en 2020.Les joueurs ont sorti des comparatifs et il y a clairement pas match.

42:33

Waouh, tu m'aises la différence.26 secondes de chargement pour lancer le jeu et là deux secondes.Les pauvres joueurs console.Bon, je prends plein mieux ma partie, mais regardez ça.Là, on est sur console de salon.C'est vraiment un des jeux les plus beaux là qui est sorti.

42:49

On se croirait dans un film.J'ai eu trop peur.Salopio !Ça a pas, non ?Ah, ça change de Zelda.C'est une autre ambiance.

43:03

C'est fluide, c'est beau.Il y a du jeu en ligne, il y a Discord, tout est connecté.On est au summum des consoles de salon avec la PS5.Malgré les débuts difficiles, c'est un carton absolu cette PS5.La console s'est vendue à plus de 92 millions d'exemplaires.Elle est rentrée direct dans le top 10 des consoles les plus vendues de tous les temps et ça très rapidement.

43:22

Il lui reste encore quelques années pour grappiller des places.Elle est juste derrière la Wii et la PS1.Et si elle s'est vendue par camions entiers, c'est surtout parce que Sony a sorti le rouleau compresseur au niveau des jeux.En continuant avec leur recette magique des exclusivités qui mettent des vrais clacs visuels.On a le droit à des bangers comme God of War, Marvel Spider-Man, Horizon.Et les plus belles années sont encore à venir parce qu'on le sait.

43:45

Le monstre GTA 6 va enfin débarquer.Et cette machine risque de battre encore des nouveaux records historiques.J'ai trop trop hâte.GTA 6.Bon, maintenant la question qu'on se pose, c'est quoi l'avenir des consoles de jeux vidéo ?Il y a vraiment pas mal de mythes.

44:02

Alors à ce qui paraît, il y aura plus de prochaine Xbox.Ils ont annoncé un projet, une Xbox elix qui pourrait lire en fait tous les jeux de PS5. de PS5.de PC.Ce n'est pas vraiment une console du coup, mais peut-être plus un cloud ou quelque chose qui utilise aussi de l'IA.D'un autre côté, il y a le boss de Nvidia qui est maintenant aussi le grand changement, le grand acteur du jeu vidéo, qui estime que d'ici cinq à dix ans, l'IA va générer des mondes et des quêtes uniques en temps réel sous nos yeux dans les jeux.Et le coup dur, c'est que Phil Spencer, l'ancien patron de Microsoft Studios, qui était au rend Xbox pendant de longues années, annonce la fin de la bonne vieille console physique.

44:38

Pour lui, le futur, c'est le cloud gaming et c'est peut-être ce que va proposer la prochaine Xbox.Ce ne serait pas une console de jeu, mais plutôt un cloud logiciel, un système qui utiliserait le cloud, l'IA pour lire les jeux.Et normalement, de toutes les plateformes, à la fois PS5, PC.Enfin, on ne sait pas trop.La console de jeu est en pleine crise.Rendez-vous dans dix ans.

44:57

On testera ensemble.N'hésitez pas en commentaire à vous à donner votre vision là du jeu vidéo à court terme.Ça y est, on a passé toutes les générations.On est passé de ça au balbutiement de la console avec ça, et puis ça a évolué au fil des décennies pour finir ici avec ces beaux visuels.L'histoire est quand même dingue.Le changement est assez incroyable.

45:15

C'était trop cool de parcourir tout ça.J'ai toutes les consoles qui traînent.Va falloir que je range.N'hésitez pas à partager aussi votre anecdote et votre console préférée.Moi, je pense que là, dans cette vidéo, à mon avis, c'est quand même la.J'hésite entre la PS1 et la Xbox.

45:28

Je pense que je vais quand même dire la Xbox, que c'est là, c'est là où je suis devenu un gamer.C'est là où j'ai commencé à vraiment bien geeker, à mettre des niveaux difficiles et à vraiment gérer.

45:37

Messieurs, là, on se retrouve pour une prochaine vidéo.

45:38

N'oubliez pas de vous abonner au studio.On se retrouve pour la prochaine.

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